作者:唯有恋魂 | 发表时间:2014-08-09 11:13:07 | 40407官方微博: |
血装:更多朋友会将此技能认为是给自身加持护盾吧,其实是没有的,血盾的真正价值在于击打浮空与抗拒敌方接近。这也是血盾给元素带来的生存提升的原因。血盾在进阶到元素兵装后,持续时间与伤害极大程度的提升,将会是近战敌人的噩梦。 吸星:元素的真正控制所在,可牵引未被攻击的敌人进入攻击范围,想想吧这才叫真正控制!这也是在元素身前无所遁行的原因!吸星在进阶到三重反射后伤害能力与控制范围都有很大提升,无论是伤害还是控制,这都是极致的体现! 破芒阵:制造一片拥有伤害能力的领域,可对敌人造成持续打击,而更为恐怖的是在破芒阵的领域之内提供50%的伤害,可提供元素极强的爆发能力!破芒阵在进阶到元素领域后,领域的持续时间更长造成更为恐怖的爆发! ———————职业培养——————— 召唤使者: ① 培养方向一:对于召唤类职业最常见的风筝流,注意与敌人保持距离! 剑魂搭配:绝攻、物防、绝防、生命、闪避与各种抗性 ② 培养方向二:我自己构思出来的伤害叠加流,在注意自身绝攻的同时,加成物理攻击伤害,这就是说以普攻与技能配合造成快速大量的伤害,而占据输出主题的也是普攻。若用此培养方式可考虑将光雨换成冰剑,冰剑附加的伤害也就是我所说的三重附加! 剑魂搭配:物攻、绝攻、物防、绝防、眩晕与各种抗性 |