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dota6.81b改动平衡性日志影响详解 英雄道具加强削弱分析(2)

作者:13819866456 发表时间:2014-08-05 15:18 40407官方微博:

蝙蝠骑士

- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害

- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225

象征性削弱,这英雄不大削根本无意义,打野主要还是靠3技能,最多出跳比原来满半分种罢了。大招耗蓝增加也无意义,毕竟跳刀耗蓝没了,没跳以前,蝙蝠基本也用不了大。

兽王

- 基础攻击力提高4点

无关痛痒的小加强,被蝙蝠完爆导致这英雄不重做大招永无出头之日呀。

嗜血狂魔

- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4

- 血之狂暴不能被驱散

小加强,对带线英雄克制更明显了,现在的血魔不在是虐菜英雄了,可以拿来冲分了。毕竟上次加强太多了。

赏金猎人

- 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒

- 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200

加强很多,但这英雄现在不给力。3技能加强使赏金现在可以只学1级隐身了。大招使赏金前期更安全了。可惜这英雄3个小技能都太费,不大幅度加强还是火不起来。

熊猫酒仙

- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击

这里漏了一条,还有10s内没收到普通攻击,下次必闪避。

大加强,熊猫ti4大热,决赛4场都出场,谁拿谁赢不解释。下个版本估计要削了

刚背兽

- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了

- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%

算是平衡吧,基本没什么变化,叠的少效果比以前差一点,叠的多完爆以前

数据统计中!!
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