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剑魂之刃战斗力计算方法

作者:佚名 发表时间:2014-08-04 13:46:43 40407官方微博:

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1.战斗力的构成

(1)主属性包括:

生命:1点生命=0.6战力

绝攻:1点绝攻=1战力

绝防:1点绝防=1战力

物攻:1点物攻=1战力

物防:1点物防=1战力

(2)副属性包括:

暴击:1点暴击=1战力

抗暴:1点抗暴=1战力

命中:1点命中=1战力

闪避:1点闪避=1战力

眩晕:1点眩晕=1战力

抗晕:1点抗晕=1战力

(3)其他属性包括:

宝石提供的战斗力,宝石的战力与宝石颜色无关,只与宝石等级有关。每级提升600战力。1级宝石:600战力

2级宝石:1200战力

3级宝石:1800战力

4级宝石:2400战力

以此类推.......

分析:

(1)主属性部分是我们主要提升的部分,也占据了我们战斗力构成的大部分比例

(2)副属性平时不太常用,但某些场合比如眩晕,能够为连招创造不错的条件。但有一点请大家注意:1级绝攻紫剑魂+600绝攻=600战斗力,而副属性剑魂如1级眩晕剑魂+35点眩晕=35战斗力。所以对于要冲击开服7天战斗力排行榜的玩家在剑魂选择上优先主属性剑魂。

(3)宝石提供的战斗力很高,1个5级宝石就能增加3000战斗力,但是这部分战力很虚,对于实战影响并不大。

结论:

战斗力在《剑魂之刃》中并不能很直观的体现玩家实战能力,真正影响玩家实战能力的是基础属性也就是主属性。所以请先提升。

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