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1阶属性中比较重要的是攻击和生命,攻击和生命可以说是你伤害来源和承受伤害能力的基础。并且,攻击属性并不像你面板上反映地那么死板,在经过暴击,破击,各种天赋卡的加持后,20万的攻击能打出上百万甚至一个大招几百万的伤害。因此在游戏中其他属性相差无几的情况下,相差几万点的攻击在实际输出效果上简直天差地别(当然是基数越小差别越大。比如10万攻击跟15万攻击的差别肯定比100万攻击跟105万攻击的直观差距来的大)。 相对不那么重要的属性就是防御和魔防。制约这两个属性发展的条件主要有3点,第一就是所有的宝石,宝物对防御和魔防的效果加成是没有封灵属性的。这里为了方便新手也略微解释下什么是封灵。等级提升后会出宝石,宝物,符石3大系统,目前这3个系统都有封灵等级一说,通过相应封灵石提升。封灵等级的提升会给超过6级的宝石,宝物,符石附加相应属性。第二,包括翅膀,宠物,仙缘,神器符石等系统,都没有防御和魔防2个属性。造成了防御和魔防的提升难度实际上超过了4种2阶属性的提升难度。第三就是3阶属性破击对防御的压制。破击成功的效果是无视目标防御造成全额伤害,也就是说即使你拥有超级高的防御数据,一旦被破击依然等于0。目前来看防御和魔防属于食之无味,弃之可惜的鸡肋属性。 最后谈谈各将的属性优先级。攻击类属性优先主将,次法将,辅助,最次防将。防御类属性优先防将,次主将,法将,最次辅助。 越到后期越能体会出各将的价值和地位。 一般来说PK地位:主将,法将,防将,辅助。副本地位:主将,防将,法将,辅助。 如果你完全放弃PK等互动玩法而成为单机副本控的话就考虑把防将的属性堆的更高一些,高到适当牺牲其他将的相应属性即可。6阶副本类通关要求相应二阶属性7万,7阶副本类通关要求二阶属性10万,攻击生命属性正常发展即可。免破和破击不过分强求,只要有不被破击的几率就有机会过副本。当然我说的不是硬性要求,接近该属性也是有通关的能力的,运气因素也包含在内。因为副本毕竟不是PK,失败了重来是打发时间和体验极限过关快感的不二途径。 PK上来说,目前一般中R的破击,免破属性在2200-3000.战力普遍在150-200万。大R的属性在4000-6000.战力普遍在200-300万,超级战士的属性在1.5万左右。战力普遍在300-400万。2万破击以上的有2种可能:1.双属性红宝并且比较重视堆破击的超级战士,2.全服凤毛麟角的那几个翅膀20+宠物满级的超级神豪。 |