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决战三国攻防数值的计算方法详解

作者:佚名来源:网络发布时间:2014-08-01

决战三国中官方只提供了攻击与防御的总数值,相信很多玩家都对攻防数值的计算方法感兴趣吧。下面,小编就主要讲讲这方面的技巧。

计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方式改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合汇总。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体发展方向上给出一个参考。

总体而言,我们在阵型界面看到的武将攻防数值,我们将其称为“面板数值”,他的计算方法应当是:

武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

为了便于解释,我们将括号内的这些影响因素称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每一个数值的计算方法:

基础伤害部分:

科技加成

科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技提高80点攻击或防御,但这个攻击力对不同品质、不同兵种武将的加成是不同的:

以刀剑兵种为例:

对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%

对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%

所以说,每提高一个科技等级,对面板数值的提高实际上是:

紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

由于科技的变量不太好控制(升级时间太长),所以我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器升级过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先考虑科技等级的提升。

如果一个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大约会占到基础伤害的43%。如果一个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么每提高一级科技等级对整个面板攻击数值的提高大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。提高的绝对值会随着玩家的成长而提高,提高的百分比则在逐渐衰减。

武器加成

武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所区别:

 

 

对于目前主要武将的培养方向,上面的表格可以作为一个比较主要的参考:

紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益

小乔这种特殊的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率非常低下,慎重考虑洗精准

高级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智

高级枪戟(张飞)是一个防御型武将,尽管培养精准的收益是所有武将里最高的,但培养心智的收益同样是所有武将里最高的(与郭嘉相同),可以考虑培养心智

高级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方法防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都非常棒,防御能力甚至比太史慈还要高。考虑到后期pvp对后排武将的主要伤害可能来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为远程坦克的能力会偏弱。

高级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,所以其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就是一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,所以也可能只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)

神器加成

神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同品质不同兵种的武将的加成系数与科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比升级武器高128%。

 

尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。

 

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决战三国
人人游戏《决战三国》是一款以《三国演义》为背景的战争策略RPG网页游戏。《决战三国》以RPG游戏深刻代入感、精雕细琢画面,融合海量特色玩法让群雄争霸的战场恢弘再现、触手可及!游戏中,玩家可通过乱世英雄身份亲历沙场,号令三军,尽享坐拥名将的精彩;还可通过丰富特色系统开疆辟土...
决战三国
画面:2D
状态:公测
题材:三国
类型:战争策略
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