许多兵临天下的玩家对游戏中的高级城仍存在许多疑惑,请看下面的高级城问题的回答与分析吧!
合城效果:
1、合并成功后高级城池所有建筑变为初始状态(官府1级、城墙1级,其他建筑均为0级),并开放建筑升级到35级。合并之后的城就跟从头开始没有区别,和平的话还好,有人来犯怎么办?直接被打飞,飞来飞去…………
2、高级城池建筑重新命名,建筑效果加强,建筑升级所需资源和时间增加。同第一条再加上这条,在不使用秒盖的前提下(背景排程照开),需要更长的时间来建设,危险系数更大。
3、合并后高级城池的基础存储容量为300万。看起来对于资源城更实用的条款。可以存更多资源以备大量突击生产装备。
4、高级城池科技等级开放到35级,增加科技升级后所相应的效果。更是看起来给资源城准备的条款,不用来生产武器的话该条款完全无意义。
5、高级城池市场运输商队增加。运武器更快了……资源买卖税更低了…………
6、高级城池驿站传输距离与传输量增加我家的兵城主要负责供给,不过其实更适用于资源城,兵城是不产粮食滴……
7、高级城池军械铺(兵器铺、防具铺、车马间)的制造速度加快,并且增加35级军械(科技等级到达35级后)这、就差写上资源城三个字了…………但是这儿没写提速倍数,好像说是3.5倍?不过加上35级的科技上限的话,可以节省制造成本,倍速造装备的性价比不知如何。
8、高级城池城墙城防容量增大。
9、高级城池仓库容量增大。仓库城+资源城。
10、高级城池33级以上建筑升级需用道具【固基木桩】(固基木桩:在建筑周围打上木桩以牢固地基,高级城池可以使用固基木桩来提升建筑等级上限,进一步升级建筑,该道具可掉落可购买)。这个固基木桩的使用有点小小的疑问:是单一建筑使用一个固基木桩即可提升建筑上限到35还是每提升一级要一个还是一个城要一个?
11、高级城池不可被占领。相当于没挂牌的都城。
12、高级城池的建筑更坚固,更不容易被投石车砸毁。同11条。
13、合并后四个被合并的城池所属营寨划并到合并后的城池下面。合并后营寨所有数值不变,只是归到合并后大城池下面。
还有点补充疑问:
人口上限为普通3级城3.5倍(貌似),好处就是做兵城的话可以不用多个兵城分别出兵,一个武将就可以了。请教一下有高级武将的各位大大,武将240级左右再加上带兵科技加成,最多可以带多少兵?一个高级城的兵他都能带下嘛?如果是的话还有意义,如果不行,需要两到三个武将才能全部带下的话,和四五个兵城有什么区别呢?……
因为我是合第一个高级城,发展时间不长,城池有限,不能同时合俩,所以灰常苦恼,麻烦各位大虾前辈帮我拿个主意~~
玩家回答如下:
1.我现在是263的将,统帅科技33级,带兵数是17万2160。都城没开加成带满兵还多出1万多空闲人口,别的不知道了哈哈。
2.合高级城是个先苦后甜的过程人口集中了讨伐打蛮更轻松,管理也方便。
3.大势所趋,不过这个时间问题真的头疼,开背景的情况下,十一级官府,7-8的民房就半个小时以上了。
4.高级城虽然不能被占领,但是可以被砸平的,GM说地;所以不会被砸飞(不是都城的话),只会被砸平—— 砸起来方便,砸一个顶六个(不信你高级城被砸平后再建5个满足合城条件的城然后重新合一个建满试试,估计得一年,累死你。
5.所以建议高级城不能被砸平,不然合并之后别人灭你很容易,以前砸平5个城需要砸掉5*31=155个建筑,现在只要砸掉31处就可以了,就算你比较坚固,能坚固多少?
6.你要砸一个兵力在六七十万人口左右的城市谈何容易。实力相差过大不再讨论之列。不合城也能继续玩下去。没人非逼你合啊。你觉得不好就别合。
7.军械造速是5倍~合城怎么说 只是方便 不用多城出兵 科技33 270的话可以带17W差不多18W 一个高级城人口是原来3.5倍~就算不按兵城建也可以有35W人口 那就可以出2将~城也少~不用像以前那样 管理25 6个城池 很烦 点一遍就得半小时+。
希望以上回答可以为各位玩家带来帮助。还有疑问的玩家,可以继续提出来大家共同探讨哦!