纵横无双战役玩法,简单的来说,是比较简单的,不断的通关战役,不断的推图便是了;不过复杂点来说,细分战役玩法,却有一些可圈可点之处。下面,我面略说一二,各位看官还请赏个薄面,且当上一会子观众。
我想,应该会有一些玩家,尤其是新手玩家,在成功战胜一个战役的时候,很难想到继续重复征战这些战役。如此之下,我们会失去很多机会,而导致的一个问题就是我们的实力没有得到一个很好的提升。也许到了游戏中后期,有些玩家开始慢慢发现重复这些战役的重要性了,但这个时候,我们能收到的效益,就远不如游戏前期了。
那么纵横无双里面,我们重复征战这些已经成功推过的战役,有何作用呢?讲解之前,我们不如先看看游戏里面,一些若隐若现的指引
此图显示是成就系统相关介绍,在中下方位置,我们看到有一个挑战次数成就,需要分别击败某个将领5次和10次。为什么要有这样一个设置呢?我们不如以一个游戏研发者的立场来考虑问题,那么答案很容易就浮出水面了,是希望可以让玩家多次挑战这些战役之中的将领,以得到一些我们所需的东西,例如装备和招式,从而获得更强的实力,那么后面的战役就不难通过了。
长勺之战中的守将季恒子为例。我们击败季恒子有很大几率可以得到一件绿色衣甲,而10次击败之后,相信我们是可以合成一件蓝色衣甲的,而游戏里面一件蓝色衣甲的价值和作用,想必大家也清楚了。同样,我们可以选择一些掉落我们所需招式的将领,来进行重复征战,用来合成我们所需的二级、三级,乃至四级武学招式。
如此,我们是不是可以察觉到这个游戏的玩法,我们可以重复击杀这些掉落我们所需道具的将领,来提高自己的实力,而掉落并非只是装备,可以是招式,招式同样需要合成。