欢迎来到玩死人不偿命的100塔。
不知道诸位土豪们过这层时是什么心情,反正本狐在打的时候感觉到了设计者满满的恶意,整个塔的结构是怎么恶心怎么整,怪物的打法也是以摧残玩家的自信心为己任。如果游戏设计者的任务是为难玩家的话,那很显然游树的设计师超额完成了这一点。
1层
银子算是100塔唯一算有点良心的关卡了,难度与90塔第五层持平,基本上上100的孩纸都还是能过的。这关不管是前军的血量还是中军的攻击点都不突出,比较需要注意的是防晕,银子的晕率还是挺高的。
除了银子外比较有障碍的就是另一个后军,攻击方式是鬼道系全军攻击,挨上一发让你爽歪歪。如果有夜一最好带个夜一,比较稳妥。
技能和刀没什么要求,从理性角度说蛇刀+防晕是最合理的,但是这关比较简单,所以大家不用太严谨,能过就行。
一上100就去试了,秒过,银子和狼王都还没影呢,装备和技能也没有换。当然过的还是有点靠RP的,银子没晕到我。
2层
100塔蛇精病的开始,前军是生命天赋的大狗,超耐打,中间是一刀肛4W的拳西加上一个永动中军。
不过不知道是打法克制还是什么的……我第一次打就无损通关了,之后再也没刷过最佳击破~当时还是用大狗和夜一的说。
其实还是那么一个道理,前军耐操补得上,中军快速输出,基本可以搞定所有没有全军技能的塔。
技能带加攻击,刀带蛇,不上双重BUFF想砍加了防的狗,基本是砍不了多少血的。
3层
单雷公的塔3,其实不比塔4简单多少,恶心处有二:第一,雷公的敏捷达到35000+,这代表没有堆敏捷的童鞋基本在这里会杯具,对面一发大招过来你根本没有应对措施。第二,一堆的对中输出技能,如果应对不当的话中军2轮死那是再正常不过。
由于对面打中的实在太猛,我建议大家带上援护技能提高主角生存率,而且主角的敏捷堆到雷公之上,这样才有希望抢到一线生机。对面的后军虽然是控,但是由于概率基数比较小加上等级不压制,所以防晕反而不是必要的。
由于对面前军血仅有51W,所以剑八是可以放弃的,放完一次技能就可以丢掉了。接下去就靠着主角和对面磨。慢慢把对面磨死。
感觉这个是和我描述最接近的战报了,当时过的挺辛苦的。
4层
四和三最大的区别是打中间的变少了,中间被秒的可能性大大降低。但是以此同时后军出现了赫姐这个高概率控,加上有着非常可观的等级压制,每次打过来都是起码2控1的情况,不过这关最丧心病狂的是,对方全员血量几乎都是直线增长,前军的血槽更是达到了190W,这让我们不能去放弃剑八的输出,单靠主角一个想把对面一个血牛磨死根本不可能。
因为要保持输出能力,所以带抗控技能是必须的。由于战术省略了塔3时减伤的一环,所以需要给中军更多的血石,两个都得9W+的血才让人放心。对面血太多了,为了避免打不完或者打到一半出问题,直接上蛇刀强打比较合适。由于对面有着28200比较高的敏捷,蛇刀对于敏捷又无加成,所以敏捷什么的也别落下。总体上来说4比起3对于综合实力的考量比较大,需要你在耐打、速度和输出三个方面都有基准线之上的水平。