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纵横九州国战全方位技巧详解

作者:佚名来源:网络发布时间:2014-07-22

说实话,纵横九州这个游戏唯一的看点就在于国战上。不过国战这东西说简单也简单,说麻烦也麻烦。首先简单介绍下,最基础的常识。

出征是要CD的,基本上两个最近的城市要跑近1分钟,出征的距离越远CD越长。

出征是要粮草的,不过这个要求很少,可以忽略不计。

只能出征到自己势力所有的城池,但是,如果自己要出征的城池与自己所在的城池之间的路被敌对势力切断,也是无法出征的。这个很重要

举个例子,比如说我是群国,我们从纵宁出征打洛阳的时候,如果有人把我们的纵宁攻占了,那么如果我们在洛阳战死,就会被强制返回都城。(注:假设群国跟洛阳相连的城池只有纵宁的情况下,如果有其他相连城池例如,洲桥,那即便纵宁被攻占也没关系)

这个打法在国战里非常常见,非常的狠,基本上没有将军印的玩家被断后路基本就要浪费5分钟左右用在出征的CD上

所以针对断后路这一思想,基本上高层在制定战略的时候,都会思考是否有多条后路或者后路无忧。

由此衍生出两种打法:

第一种是厚攻流,基本上依托自己方厚实的区域发动战争,保证后路不易被切断,且会派出一些战斗力较低的玩家,去自己的后方牵制敌人拖延时间。

第二种就是我喜欢的速攻流,集中己方的最大兵力,一路推过去,并以得到的城市最为己方的后路,即便原先的后路被对方切断,自己也早已攻下下一城作为后路。而且,一旦对方来进行防守,那么基本上就能宣告此次国战必将大胜。因为纵横九州的在同等兵力的情况下,攻方的优势是大于守方的。曾藉此打法将仅剩六城的吴国复国并吞灭蜀国。

当然,其实国战最关键的还是人。

一个在于人数,一个在于人的战斗力。

人数多就能牵制更多的敌人,毕竟有战斗冷却这玩意。即便是个战斗为1的渣,也能拖住敌方高玩8秒。

战斗力高就能越快地推四象,一个高战斗力的打一次雕像造成的伤害,低战斗力的可能要跑个4~5趟才能持平。

国战积分

国战积分最快的来法有两种,一种就是高战力追求高连杀。还有一种就是不断地攻城。不过我打国战的时候都会要求团员迅速攻城,不要去追求连杀。虽然连杀能得高威望,但实际上对战局的帮助不是很大。(尤其是速攻流,如果攻城方都忙着找人杀,结果攻城速度一慢,后路被断,那就只能呵呵呵呵了)所以除了守城,基本上,要求自己方的不去追求杀人。

指挥者

其次对指挥的要求。

一个合格的国战指挥,必须事先研究战局的情形,并了解己方的参战人员的大致人数和大致战力,并对其他国家的玩家有所了解和认识。在开战30分钟前,进行召集,在开战10分钟前,公布所要出征的城市,并让玩家跑过去,因为有内奸这种存在,所以你要保证所制定的计划是阳谋,就是别人即便知道了,也阻止不了或者极难阻止的那种。

如果你想制定阴谋类的策略,建议建一个QQ群,并仔细验证成员身份,然后进行通知和指挥。

开战后,指挥必须跟随大部队走,及时指挥,并配以字幕……毕竟总有不开声音或者声卡坏了的奇葩存在们……

观察员

指挥每次攻城死亡,利用死亡复活的CD时间,出城瞄一眼大地图上的战况,看其他几国的进攻意图,并知道那些城里有多少人,城池伤害多少了之类的,及时更改计划。随机应变

当然这活,如果指挥太忙也可以分配团员去做。或者自己开个小号在外面观看。

控制节奏

在**九城的争夺上,尤其是洛阳,基本上首先打洛阳的国家很难笑到最后,除非他国的战斗力跟己方相差太多。所以打洛阳基本放到,国战只剩30分钟后再去实施,而且,如果后路无忧,就不要打得太快,尽可能拖到国战结束前的最后10分钟再拿下洛阳。这样就非常保险。不会被敌人反攻下,当然,这里还涉及到一个城池归属的判定问题。

城池归属

判定方式是:对城池造成最大伤害的一方,获得城池。

举个例子,如果蜀国和吴国同时争夺被晋国的洛阳,此世洛阳有70W的血量,谁打下35W+的伤害,洛阳就会归谁。同时该伤害会保持到本次国战结束。

举个例子,假设吴国已经打下洛阳36W的伤害,这时候,吴国的后路横店被魏国断了,吴国在洛阳的人员不得不撤离或者被遣返回建邺,这时候只剩蜀国在攻击洛阳,即便,蜀国最后攻下洛阳,那么洛阳也会被判定为吴国的,即使攻下时,吴国在洛阳没有一个人。

如果有三方势力同时争夺,就取伤害最多的一方。以此类推

将军印

将军印真乃国战第一神器是也。

说实话,如果可以的话,尽量给己方的高战斗力的都配一个。有了将军印就能无视出征CD,这尼玛指哪打哪,想回援就回援,简称飞将。而且,7天的将军印也不贵……有将军印的成员的打法就更加多变和可靠,属于救火员的角色,可以担任攻城的先锋部队,也可以作为己方的潜在守军,让己方的兵力都能集合在攻城上,不用担心守城。所以指挥者在制定计划的时候要充分考虑将军印者的机动性。

城战技巧

1.攻城时,先攻击离己方复活点远的雕像,因为后期可能会有别国的守方过来阻扰,先吃下硬骨头有利于后期的节奏保持。

2.出现守方后,尽量散开打,不要傻傻地去打一个雕像,这样非常容易被守方围堵。

3.攻到只剩城石的时候,可以放一下,先攻下一城,国战结束只剩10分钟的时候再过来打。(具体时间自己把握,留残血的思想)

4.守城的话,尽量堵住对方大本营。或者在只剩一个四象的时候,去通往四象的那条小道上站着也行,那边路很窄,而且也有己方的NPC在。自己回血也很方便。

5.及时征兵,千万不要因为没兵而被遣返回城。

6.30多级的时候,科技里会出来破城这一技能,尽可能点高,粮草到后面是很紧张地。破城能够减少你的兵力损失,从而节约了你的粮食。

7.左上角有个鼓舞的按钮,多按几次,建议按到40%以上。无论打人还是攻城都有显著的帮助。

8.不要怕守城加成高的城池,守城加成只对,守城的玩家有作用,换句话说,如果城里没人,那守城加成就是跟没有一样……而且,即便有,多死几次照样能推下城池。

9.画面右上角的小地图,可以点击,点击后,会自动帮你走到你点击的位置。合理利用小地图的功能,和复活CD时间,你就能双开角色……从而增加己方的参战人数。

10.攻下雕像后,在所攻下的雕像附近你也能补充兵力,或者跑到己方的复活区域,你也补充兵力。

攻击路线

攻击路线最好是能连贯攻城的一条,尽量避免一下子打东边一下子打西边。尼玛不是人人都有将军印能无视出征CD的,很多大众玩家的出征时间别忘记考虑。要学会充分地利用群众的优势。其次,尽量避免同时跟两国势力交战,毕竟双拳难敌四手……还要尽可能跟自己对角方的国家结盟,然盟友帮己方牵制敌国。毕竟,对角方在先天上较少有交战的机会。

还有路线最好多绕或者转几下,不要一根筋地沿直线走,尼玛这也太好预测了。以及学会派出一股小部队作为佯兵(最好是有将军印的),迷惑下敌人,在敌人还在等待出征的冷却CD时,马上集中火力打下一城。

晋国崛起

每年春季,晋国的残党都会收复中心的九座城池,收复晋国占有的城池你可以获得相应的宝箱。(注意是晋国占有的城池,如果该城池已经被他国抢先一步攻下,你即便再攻下也是没宝箱奖励的)

说实话,晋国的城池往往比玩家的城池血要厚,攻下一座晋国城池,你要充分考虑是否会被人围攻,以及是否值得。往往在你攻一座晋城所花的时间里,己方的城池已经丢了两三座了……说实话,本人并不喜欢参与中心九城的争夺,我基本上都是在他国争夺中心的时候,一路横推,把别人打回老家的那种。说实话,攻下晋城的时间,我往往能指挥打下三座小城。而这其中价值,我觉得还是三座小城更划算一点。不过这也仁者见仁智者见智。

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纵横九州
纵横九州是一款策略类网页游戏,但同时融入了角色扮演类游戏中丰富的成长设计、冒险关卡、团队协作等内容。...
纵横九州
画面:2D
状态:封测
题材:其他
类型:战争策略
运营公司:腾讯
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