作者:佚名 | 发表时间:2014-07-11 15:44 | 40407官方微博: |
关键字:天天飞车攻略 天天飞车游戏心得 天天飞车新版本更新点评 之所以还想写这些,是因为我还在玩这个游戏,若有一天飞车沦落成全民飞机、雷霆战机那样的档次,我是毫不犹豫会卸载的。 你们赚到钱了,也越来越嚣张了,越来越不顾玩家的感受,以前更新还弄个投票啥的,现在连投票也不用了,直接出台,才整出眼前的闹剧! 你们营销团队根本不懂一款游戏的核心是什么! 试问,有多少人是通过玩战车模式来体验成就感的?有多少人是为了区区几把武器玩这款游戏? 这些都没有! 唯一吸引支持他们玩这款游戏至今的,是这款游戏的经典模式,也就是惊现超车,这,才是这款飚车游戏的核心,也是你们需要保护好的地方。 至今仍然有一大波玩家为了突破分数在练习超车技术,可是练习赶不上更新,新的玩法取代旧操作,导致的结果就是失去玩家。 1、玩飞车的玩家我们分为两大类:学生类及上班族。学生要学习、上班族要工作,所以时间上是宝贵的,一款手机游戏,尤其是挂在微信这个有着广泛客户群体的游戏,若是内容过于臃肿、玩法过于复杂、操作过于费脑,那么会让人连想玩的心情都没有。试想,你一天工作之后劳心劳累,可是新版飞车玩法更为复杂,占据了你以前玩飞车2倍甚至3倍以上,你花的心思要比以前多很多,你的疲劳感会不会也更多呢? 2、所以,一款游戏的定位不但要明确还要纯粹,不能看见别的游戏有的功能自己也整一个,这不是创新,这叫破坏游戏规则,这叫画蛇添足。真正你们应该做的,要优化好细节,多更新场景与赛道。比如惊现超车因距离的远近分三个等级得分,这个就很好,越近得分越高,这无形中增加了技术党的挑战性,这也是后超无限接近侧超的福利。可你们呢?做到了吗? 3、一款游戏,尤其是飞车这款游戏,既然实现了大盈利,客户群体也有了,就应该花多一些心思留住这些老玩家,而不是整一些复杂的配件捞钱。你说你不知道从哪些地方优化?哥告诉你,多着呢!比如千年不变的任务,你TM就不能取消50次跳跃?这个有什么意义?除了增加玩家的厌恶感,有什么意义呢?做任务就应该以辅助游戏为主,要不然就是给游戏增加难度,可是50次跳跃增加的不是难度,而是脱离游戏本质了!大家知道,现在跑单局的游戏时间比最初长很多,少则20分钟,多则半小时以上,而且连续的惊现超车,眼睛会很疲劳,本人试过连续玩三局一个多小时,期间眼泪都流出来了,可是一看任务是50次跳跃,连想玩的心情都没有了。所以关于这点我想说的是,把任务简单化吧,10局任务改为5局、取消50次跳跃、增加任务类型比如连续超车20次等,这才是体现核心价值的地方,而不是搞一些无意义任务! 4、一款挂在微信平台上的游戏应以休闲为主,整的跟电脑上一玩几个小时的网游一样有意思吗?所以,你们要做的,是尽量节省玩家的时间、精神同时增加游戏趣味,比如上面我说的任务优化等,大大的节省玩家做任务时间。 5、优化经典模式。更新至今,取消了字母、弯道、极速狂飙,现在就一条笔直的赛道了,就是偶尔吃了大喷能给手指歇息一会。这方面是天美团队的不足,为何不从这方面下手呢?一直饱受诟病的樱花赛道为何还在死撑?中国那么多元素,长城啦、江南水城美景呢,难道不够你们美术团队取材?你们两个月就憋出这么一坨屎?赚的钱花哪去了?不节省游戏时间不节省精神也就罢了,至少得照顾玩家眼睛啊! 6、一直提了很多遍,说在经典模式中除了金币车,单局增加随机宝箱,钻石1个到10个不等,至今为何不实现?几个破钻对你们影响很大吗?告诉你们,这几个钻对你们天美团队不过是虚拟物品的九牛一毛,对玩家来说却增加了游戏吸引力!那几辆破金币车10个20个的有几个看上眼的?30个的还舍不得出! 你们要做的: 单局随机出现钻石车(1个到10个不等) 增加金币车类型(金币数量为100个) 增加单局拾取道具类型(比如燃油增加1%道具等) 每局跑完奖励不止是金币,还可以是道具、钻石等。
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