作者:河底烂泥 | 发表时间:2014-07-11 09:44 | 40407官方微博: |
关键字:仙侠道 仙侠道建议 仙侠道现版本如何 仙侠道针对现版本N条小建议 1.感悟玩法改良. a.采用积分兑换制,自由兑换。阅历、声望、友情、魂之精华、希望之魂、灵血等。 根据游戏进度可随时增补、调整道具。目的是满足玩家不同的资源种类需求。 b.感悟100次后,可选用4种道具。提高后期感悟收益。 c.感悟200次后,激活第6种消耗性道具---逆天改命。 逆天改命:激活道具,随机改变版面10个小方块类型。 d.万寿无疆改为10步,消除连锁提高出现几率,平步青云改为增加经验50%。 2.绝望商店道具种类进一步扩充,如:友情、魂之精华、灵血等。 别说这些兑换没用,对于低端玩家而言,很多还很缺呢。只要实惠,可能会优先兑换这些资源。 这些资源是否有必要进入商店,低端玩家才最有发言权,自己最缺什么自己最清楚。 器灵、水晶之类,目前对低端玩家还是高档资源,用处并不大,对实际战力提升不明显。 3.布阵玩法创新----站位属性加成。 直接套用奇门遁甲和古代易理阵法知识,不太现实,但可以偷换概念,实现站位属性捆绑。 a.增加一个支援伙伴,实现5人上阵。 目前4人阵,很不好组合伙伴,限制了战斗趣味性。 为避免手动操作的弊端,新增第5人设定为支援伙伴,自动战斗。 b.支援伙伴,不再局限站位 支援伙伴限定在最后一排,其实属于败笔,应该解放出来,自由站位。 支援伙伴用另外的概念来区分----站位捆绑属性 c.支援伙伴,不再局限技能,实现自动切换技能,玩家预设2个技能的主、次顺序 优先释放1号主技能,主技能冷却就自动选择2号技能,1号技能解除冷却就自动切换回1号技能 举例:毕林是支援伙伴,破甲为主,辅助为次,就优先破甲,破甲冷却中就自动释放辅助技能 媛媛是支援伙伴,加血为主,攻击为次,就优先加血,加血技能冷却,就自动放攻击技能~ d.站位新概念---布阵光环。 与九宫格融合,玩家自由移动光环,伙伴站到对应光环上,直接享受光环特定属性加成 借用5行的相生相克原理,并把站位的加成,全部融合进去,创造出全新概念----五行布阵光环 举例:10级金之光环---增加攻击=面板攻击*20% 额外单独附加金属性攻击=【面板攻击+内力】*50% 抗木属性攻击50% 9级火之光环---增加速度=面板速度*45% 额外单独附加火属性攻击=【面板攻击+内力】*45% 抗金属性攻击45% 3级土之光环---增加防御=面板防御*6% 额外单独附加金属性攻击=【面板攻击+内力】*15% 抗水属性攻击15% 7级木之光环---增加气血=面板血量*35% 额外单独附加木属性攻击=【面板攻击+内力】*35% 抗土属性攻击35% 6级水之光环---增加破甲前免伤20% 额外单独附加水属性攻击=【面板攻击+内力】*30% 抗火属性攻击30% 注:五行伤害与五行抗性,脱离面板攻防单独计算 无论防御多高都无法减免五行伤害,属于绝对伤害 破甲前免伤和群体免伤,可以减免五行伤害数据,因为免伤是最终伤害的比例性减免。 e.设计一个趣味性较高的阵法光环获取渠道,最好与副本捆绑,能与性格系统挂钩更好。 当然因为设计了阵法升级,肯定有部分元宝增值项目。 4.伙伴技能设计。 现状分析: a.目前整个战斗体系玩法很单调,主要是过于倚重破甲,纯攻击技能很难发挥 b.不管PVP还是PVE,走入了在护甲、破甲上做文章的单一渠道 c.其它技能类型的作用欠缺,造成了战斗趣味性欠缺 d.为了限制无名人鱼对各种战斗的破坏,结果一棍子打死了一些单体控制技能的作用 解决办法: a.纯攻击技能实现伤害回合叠加,建议5回合封顶,参考神仙道飞卫技能 b.纯破甲技能实现回合破甲数叠加,5回合封顶 c.纯防御技能实现回合叠加破甲前免伤,5回合封顶 d.纯防御技能实现残血叠加伤害, 残血50%就狂暴,该场战斗一直维持加攻50% 残血30%终极狂暴,该场战斗一直维持加攻100% e.限制类技能实现人数捆绑,攻击目标越少,成功率越高 以实际人数作为判断依据,即使是群体控制,对面人数剩余数不多,照样成功率提高。 f.辅助、加血类技能实现人数捆绑,目标越少效果越好 目前的判定标准是以技能性质来判断,建议以实际人数做判断,如:媛媛的群加血,以实际人数为准。 ~~~~~~~~~OVER,仅供参考,水水更健康~~~~~~~~~~ 更多精彩内容: 更多精彩内容尽在40407仙侠道专区http://www.40407.com/xxd/ |