神魔之塔玩家建议 神魔之塔游戏建议 神魔之塔 本文转自手游宝论坛 凄雨 蓝字部分的文章写了好久了,是提交给运营商和开发商的。一直没有在公开场合发表过,只在极少数的群里贴出来过。(蓝字部分为原信内容) 对于目前所有卡牌养成类手游来说,玩家的玩点从根本上来说只有两点,即“得”和“养”。从盈利模式的运作上来讲,任何业务的主要盈利点分为:入场费、停车费、过路费。纵观整个中国的商业市场,由于模式复制的原因。越来越多的产品都以降低入场费甚至零入场费作为吸引客户的噱头,而在停车费、过路费上做文章,利用消费者或玩家的心理弱点博得较高的利润回报。 就以神魔之塔的两大运营商举例,海外繁体版(以下简称繁体版)由MadHead公司运营,而内地腾讯简体版(以下简称简体版)由腾讯公司代理运营。表面上看是同一款游戏。但是,由于地区不同、用户群不同,运营模式也出现了一定的变化。比如繁体版获取魔法石的途径主要依靠充值,在节日或有特殊活动的情况下,会有极少量的赠送。而简体版则借鉴了目前国内大多数手游的运营模式,降低了门槛(即降低了入场费),大幅度增加了玩家免费获得魔法石的途径和渠道。仅仅这一点,就奠定了简体版的运营模式绝对不可以模仿繁体版的运营模式,否则一定是死路一条。理由如下:繁体版入场费高,可以在“得”上博得较高的利润。而简体版由于获得魔法石比较容易,“得”的门槛已经降的相对较低。也就是说,花同样时间,同样精力,同样金钱的情况下,简体版用户收益要比繁体版用户收益大的多。在相同条件的情况下,用户收益大,也就意味着运营商的收益打折扣。那么,简体版在“得”上流失的收益就只能在“养”上找回。 但是,就目前神魔之塔的版本来看(包括繁体版6.0)。神魔之塔在“养”上的功夫是远远不够的,即使是繁体版6.0增加了很多的养成元素。而通过我上面得到的结论,简体版运营在“得”上已经流失很大的利益,又由于游戏设计体制问题,在“养”上所获得的利益又十分有限。长此以往,简体版的运营前景堪忧。那么如何能改变这个现状呢,我对整个游戏的机制模式有一个颠覆性的思路。 首先,我们在策划游戏、指定游戏体制之前,我们先要了解这个游戏的主要矛盾,再摸清主要矛盾的主要方面(辩证法与方法论)。就玩家流失与消费欲望,根据我对游戏的理解,目前的主要问题有: (1) 重复卡牌太多,想要的卡牌抽不到; (2) 主要的卡牌都有了,没有抽卡欲望; (3) 多花钱的玩家卡牌还不如没花钱的玩家多,打击积极性; (4) 较快的游戏节奏,使得“圆满”的玩家无事可做(针对土豪而言); (5) 超稀有以上的卡牌卖了心疼,吃了不一定涨技能,留着还占背包空间; 我认为以上的问题都属于是游戏设计缺陷而导致的。那么,如何能够在不损害各阶层(非R,小R,中R,大R)利益的情况下,解决掉上面的问题呢?我的思路是: (1) 在原有系统的基础上,开发更多的养成元素。如,6星波比卡牌达到99级,可以触发突破,突破的材料为一般的进阶材料与6星任意等级波比卡牌一张。 (2) 前期突破可以开发到+3,后期可以开放+5。最多开放到+5,因为过高的目标容易让玩家丧失信心; (3) 开放卡魂分解系统,可以将现有的卡分解成卡魂(注意,与现在繁体6.0分解卡魂性质不一样); (4) 开放限时商店,限时商店每2个小时刷新一次。可以购买刷新卡,2魔法石一个,20魔法石11个; (5) 限时商店每次刷新10张卡,其中必定含有一张或多张白金神卡,卡牌的兑换方式为卡魂兑换,这个可以跟紧急任务或每日任务一样,每个玩家刷新的卡牌不一样; 如果按照以上的思路和模式开发,在一定程度上颠覆了现在的架构。但是也解决了很多问题,如重复卡多,我可以换卡魂,想要的卡抽不到,我可以用卡魂去限时商店换;我有这种卡了,原本已经没有抽卡欲望了,但是我要突破,所以这张UP的时候我依然会去尝试抽卡,就算抽不到我想要的,也可以换成卡魂,去兑换我想要的卡;多花钱的玩家没有得到想要的卡,但是卡魂多,魔法石多,可以去刷新商店,兑换想要的卡,多花了钱也算有回报,不至于全部白白扔掉;游戏大大增加了养成的宽度和深度,加长了养成时间,可玩性也会提高。同时,这种模式也是这个游戏从主“得”到主“养”发展的里程碑。 对于玩家而言,屌丝得到了得不到的卡,高富帅继续投钱追求更高层次的队伍实力;对于游戏机制和游戏运营来讲,丰富了游戏的可玩性,解决了现有游戏存在的缺陷机制,优化了盈利模式,多了更多的盈利点。 综上所述,我的观点是卡牌养成类游戏。主要重心应该放在“养”而不是“得”。“得”是门槛,太高的门槛会吓跑你的用户,所以先让用户入门,然后在增值上做文章来博取利润。 以下是我想对玩家说的话: 有很多玩家因为在腾讯运营的简体版中抽不到好卡,或者玩的不顺心。从而打算去转战繁体版。他们认为繁体的卡多,抽白金概率高。我只想凭良心告诉你们,繁体版你更玩不下去。因为我就是这么过来的。先不说现在玩繁体版是不是还能跟得上进度,就说抽卡,繁体卡池太大,白金卡的基数远大于黄金和白银卡。所以抽到白金卡的概率自然高。我认识很多繁体大神,有很多充值在1W以上,2W左右的图鉴都没有全。而且繁体版除了特殊活动以外,很少有魔法石的赠送。腾讯除了特殊活动,每天有6个石头赠送,高连有魔法石奖励。每天固定6-12石进账。说这些绝对不是黑繁体。上面我也说了,用户群体不一样。所以,商业模式不一样。智龙迷城在日本大火,曾经一度排行榜第一的位置无人撼动。相同的商业模式复制到美国收获了败的一塌糊涂的惨淡结果。谷歌作为世界最大的搜索引擎不得不退出中国市场。ebay作为之前世界最大的电商平台从来就没有正式打入过中国市场。所以,真的不都是外来的和尚会念经。有的时候我们不能只看到别人的好,而忽略了其实自己已经处在一个甜蜜的摇篮里。 虽然我挂着版主的头衔,但是我不是托。我就是一普通的屌丝玩家。之前我也为神魔之塔想过很多的玩法并向运营和技术那边提过建议,包括公会PK、养成拓展、简体特有轮回玩法等等。我只能说我尽人事,至于这游戏以后到底发展成什么样子,只能听“天”命了。 再说一下腾讯即将要推出的高级VIP系统。高级VIP是肯定会推出的,从有VIP开始其实我们就已经可以预测到了。有些玩家抱怨说,开了高级VIP就是排挤小R和非R玩家,使得小R和非R玩家更没法玩了。其实,你不知道哪些土豪玩家在抱怨些什么。我加过一个龙马群,里面所有的玩家都是有龙马的玩家(我除外)。因为群主暗恋我,所以拉我入了群(开玩笑,群主是男的)。龙马群的土豪抱怨的是:我靠,今天又有个0元党抽到狐狸了,我TM充了2万了,都没有狐狸。我举这个例子的意思是:每个阶层的玩家都有自己的苦衷,都有自己不爽的地方。如果我们能将心比心,换位思考,有些牢骚,有些抱怨可能就少的多。毕竟玩游戏是开心而不是找气受。 从理性观点让我明白的说,无论你是挖心掏肺、呼天抢地或是热情如火。。。VIP的问题开了就开了,别人花钱了,享受高一些的待遇是应该的。别说一款游戏了,就说现实生活,咖啡厅、电影院、宾馆客房,哪些地方不是你花钱多就能享受的待遇高?这些为什么不去抱怨了呢?所以,我们没必要眼红那些高级VIP 的玩家和他们享有的特权。一款手游,特别还是单机手游,玩好自己的就OK了。 我玩过近千款手游,这种OL的手游,我玩了也有上百款了(绝对不是吹牛)。从塞班时代我就已经开始关注手游了,直到3G时代的到来,在2010年的时候我就预测OL手游在游戏界一定会掀起一大波狂潮。随着4G时代的到来,我也已预测到了下一波的游戏狂潮应该是怎么样的。我以前没事就总喜欢在同步推啊、 PP助手啊、91啊等这些平台翻一些最新、最热的手游下载体验。因为我是做IT的,也做产品策划。所以我需要足够宽的思路去设计我的产品和策划我的市场、商业模式。玩了这么多的手游,虽然我不敢说腾讯代理的所有手游都是绝对的良心游戏。但是,腾讯代理的所有手游,都给了0元党存在和生存的空间。国内很多手游完全不给0元党生存的空间,圈一把钱就闪人。最起码我知道的,关服的手游就有好几个了。 好吧,说了这么多,肯定有玩家怀疑我是腾讯内部的托。但是,真的不是。因为前几天,我也打算弃坑来着。我多么想能是腾讯的托啊,腾讯不收啊,哈哈。我免费写了这么多的攻略,也确实帮了不少玩家,腾讯不领情呀,或者说我没有在腾讯那里拿到过什么好处呀,反而有的时候还受一肚子气。 多余的话也不说了,祝每个玩家都能游戏愉快吧!最后,我想再说的一点就是:只要我还玩这个游戏,我就会无偿的帮助真心热爱这个游戏的玩家。也会将你们好的提议、好的建议、好的意见通达上去,尽我微薄的力量为大家尽可能多的争取一些福利。但是,还是那句话,我就是一个屌丝玩家,所能做的也只能尽人事,听天命了!
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