其实欢乐作死党(比如我)还有很多可以玩耍的,在DamageAdd那栏后面继续看会有武器的各种属性,比如FireRateBase(基础射速)以及AttackRadius(攻击范围)等等等等,可以自己DIY出一把挂图神器(=3=我就是这么干的),因为是本地cab数据,所以封号几率几乎为0. 这还不是主要的,楼主花了一整天吧整个cab都看了,发现Cab的结构如下,CAB大部分是图的剧本,就是什么时候出怪什么时候出补给,大伟哥很聪明,把一些图鉴的根本数据穿插在其中,但是都被楼主翻出来了,想作死的直接Ctrl+F,其中有 PowerupExpTypes(经验类型):大家会发现不同武器吃的经验程度不同,就是根据这个决定的,类型1就是最剩经验的,以此类推,这个暂且还没修改过,昨天太懒了。 NPCdata(小怪数据,不包括精英和boss):这个比较复杂,懒得改,关于小怪根据关卡的HP增加等等 UniqueMonsterData(精英怪数据):这个没啥能改的,因为每关就那么几只... GuildSkillData(不是徽章技能数据,具体是啥技能数据没测试) TextMap(系统提示的语言信息):这个其实挺欢乐的,可以看下英文版的崩坏娘是怎么说话的... LevelMetaV2(地图信息):包括难度和稀有物品(紫色和部分蓝色)掉落,一些玩具掉落信息不会在这里,因为数据太大而再另一个地方整合了,在这里就先略过... AchievementsData$(成就信息):softcoin是水晶hardcoin是金币,因为成就被纳入对齐数据范围内了,所以楼主修改失败,大家可以继续尝试。 PassiveSkillDataV2(被动技能数据):哎呵呵呵呵呵,我只笑不说话 WeaponDataV2u(武器数据) |
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