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刀塔传奇神灵实用性浅谈 神灵要不要培养

作者:佚名 发表时间:2014-07-02 10:48 40407官方微博:

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都说神灵逗比,最初不信,但现在看来神灵确实存在很大问题。首先,最坑爹的就是站位,作为魔抗高的英雄,一度以为神灵是个半肉,但当看到他站在DP身后时,彻底无语了,除了AOE没有吃技能的时候。再说大招,大招后能快速A出四下攻击,可是很多时候这货居然会选择加血,且能被眩晕打断。还有就是加血,总量可以,可是恢复速度有待商量。最后是

攻速问题,普攻太慢,火矛就更慢。既然影魔都和DOTA的技能接轨了,为什么神灵不行?附dota神灵技能:

活血术(V)

以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。 施法距离:400 施法间隔:25秒 魔法消耗:170点 持续时间:16秒

等级1:每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。

等级2:每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。

等级3:每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。

等级4:每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。

沸血之矛(R)

用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。不能用于自杀。 施法间隔:0秒 生命消耗:15点

狂战士之血(B)

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)

牺牲(V)

神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。装备A杖后对敌方伤害增加至65%,同时缩短冷却时间。 施法距离:550 施法间隔:45/30/15秒(4秒) 魔法消耗:0点

本人神灵4星紫三,10天后五星,缺个龙心,只能板凳,满技能。这英雄入手要慎重呀!!!

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