看完这个表就会产生一个问题,这些属性什么时候堆好呢?
从上面的表格不难看出来,双方攻防差距越大(这里不是指攻防的绝对值,而是攻防数值背后代表的伤害和伤害抵消,下同~),暴击和格挡的性价比越高。
举几个极端的例子简单说明一下~
如果对面的防御无限低,基本趋近于木防御,那么我们暴击的伤害就是攻击的2倍,暴击直接收益翻番~
如果对面的防御无限高,我们打只强制扣1点血,暴击最多2点血。。。
如果对面的攻击无线低,打我们不破防,强制扣1点血,格挡了还是1点血;
如果对面的攻击无限高,打我们999999999血,格挡以后直接减少损血499999999.5(当然结果还是秒我们,但如果格挡以后秒不了了结果就不一样了)。
那暴击和格挡,还有暴击抵抗和格挡穿透有什么方法加捏?
暴击和格挡本身说完了,最后结合其他属性再小说一下~
游戏初期星星空位很少,几乎不会有人把非常有限的空位留给暴击抵抗和格挡穿透,所以这两项属性在初期几乎是属于RMB们的特权。因此,如果同学们的常见对手不是土豪们,那么初期堆格挡和暴击被克制的可能性就很低~~~
对于双防低得无可救药的同学来说,其实可以放弃防御,转堆格挡、暴击、攻击。虽说防低一旦木有格挡成功会很疼,但是宝石空位、星星空位还有各种其他资源都是有限的,与其把这些资源用来补自己的防御,不如拼一下运气转堆格挡,拼命堆攻击和暴击力求速战速决。