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剑影游戏解析之伤害和攻击之间的关系

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-06-19

大家在看技能的时候可能会注意到,有的技能写的是攻击的XX%,而更多的技能写的是伤害的XX%。

比如这个技能非常明显,在同一个技能的描述里同时出现了攻击和伤害~

让我们先最简单地理解一下攻击和伤害的关系~

伤害=攻击-防御。

当然剑影里实际的计算公式远木有这么简单,但是这个大致关系是没错的~

也就是说己方的攻击本该造成的伤害扣掉被对方防御抵消的伤害,剩余的部分才是实际伤害~

再来结合技能描述说说~

一般的伤害技能都是伤害的XX%,但是回复生命和持续伤害一般都是攻击的XX%。同学们可以善于利用这个设定~

简单举个例子~

我是战士就拿战士的技能说了,破邪斩这个技能看百分比非常强大,3级的破邪斩就有近1000%的伤害,但战士同学可能会发现,破邪斩如果打到对方的肉盾上,可能木有想象得那么疼,秒不了人。因为技能描述是这样的:

原因就在这里是伤害的724%。如果这里写的不是伤害,而是物理攻击的724%,那就是个超级伤血的技能了~为虾米呢?简单来算一下~

假设我们的攻击是1W,对面的防御是5000,伤害公式不考虑别的,简单用攻击减防御(实际公式比这个复杂得多,但是因为大方向木有错又方便计算,举例就用它了)。

那么100%伤害应该是10000-5000=5000;

724%伤害应该是5000*724%=36200。

但如果是724%攻击,那么伤害应该是10000*724%-5000=67400。

结果非常明显。(数字大家忽略吧,公式不是这样滴,但是说明了方向。)

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剑影
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剑影
画面:2D
状态:留档封测
题材:奇幻/玄幻
类型:角色扮演
运营公司:wan网页游戏
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