操作方式
从以前的大回合制改为即时操作制。
胜负规则
在进攻时间(默认进攻时间为30分钟,进攻方每拿下一个时间营,可获得额外的15分钟进攻时间,丢失后获得的额外时间立即扣除)内攻方打爆防守方主城则为胜利。
若攻方主城被打爆,则守方提前获胜。
决出胜负后皇城争霸立即结束。
攻守方规则
与旧版皇城争霸相同,攻守阵营以联盟为基础划分,本次皇城争霸中的胜方中获得积分最高的联盟为下次皇城争霸的守方。
地点说明
1、投石车
投石车用于破坏关隘的防守加成,每轮自动攻击,可被进攻方击破,击破后经过一段时间重生
2、时间营
进攻方每拿下一个时间营,可获得额外15分钟进攻时间,丢失后获得的额外时间扣除
3、复活点
双方部队的复活点,关隘一旦失守,守方默认复活点会后移,并不可逆
4、关隘
初始对守方有50%属性加成,每次受到投石车攻击加成减少
5、村庄
占据村庄的一方每隔一段时间可获得一定资源
6、阵磐
主城附近的攻击加成点
7、守方主城
守方主城,被打爆则攻方胜利
8、攻方主城
攻方主城,被打爆则守方胜利
9、山石
山石挡道,此处无法攻击、移动
10、沙场
部队可在此移动、作战