3、部落战怎么打? 在下把部落战分为几个阶段: 分析敌方-捐兵操作-进攻方向讨论-第一次进攻-敌我局势分析-总结制定战略-第二次攻击-战争结束总结 总体上是一个十分有效的系统,但是由于各种原因都没法从头到尾完美实现,但是我会慢慢的解释每个步骤的作用和实施方法 3.1 分析敌方 我一般部落战开始的时候最重要的事情就是先去对面看和我同本的敌人的阵型(也可以看和部落战里数字排名和您一样的对手),虽然太早看没有必要,但是养成这个习惯绝对会大有帮助,这个步骤的作用是在进攻之前对自己力所能及的对手(即同本对手),并且很早的时候就可以开始准备阵型的针对兵种,能减少在部落战开始的时候造成"各打各的"类型的混乱,并且会在决策层制定第二次进攻战略时减少不必要的麻烦。 3.2 捐兵操作 这个步骤一些帖子建议在开始之前进行,但是在那些没有特别要求的部落里,快速的捐兵也是没有影响的。这个步骤也是各个部落比较重视的一步,比如说:只捐5星+/只捐法龙之类的。总体来说,捐兵的作用就是增加有限的进攻难度和防御能力。这个操作在没特别要求的部落里一般属于独立的操作,不会与其他步骤发生关系。 3.3 进攻方向讨论 这个也是可有可无(前提是要让部落成员事先选好自己的目标而且不打架)。但是有的话也是一个不错的习惯。我推荐的实行方式是在成员选好敌人后,在QQ群里进行一次短暂的讨论,最好和捐兵同时进行。这样决策层可以知道底下人的进攻方向和目标,既方便了制定第二次战略,也方便了决策层进行 成员/敌方目标 的实力分析,以协调和改正一些成员的目标到最可能拿3星的目标。 3.4 第一次进攻 按部就班的进攻,没什么可多说的,就是在进攻前对敌人阵型进行分析而且制造出最克这个阵型的流派,比如防空不好的造气球和龙,群伤不好的可以适当的运用屌丝。建议决策层让长老监督成员按部就班的进攻自己的目标,这个时候所有人可以用掉第一次进攻。 3.5 敌我局势分析 对敌人的局势和我的们的局势进行分析,决策层的重中之重,首先对敌人进行短暂分析,并且指明参展人员中实力较弱的人员的进攻方向,让弱势人员拥有机会(弱势人员可以是所有职位)。长老和成员以及较弱的参展人员可以先行攻击。强的参展人员保留第二次机会,并且详细讨论关于强成员的第二次进攻目标。比如说:XXX去打对面第X,XXX你去补对面第X的星,XXX你可不可以考虑打对面第X。诸如此类(注意:最好提出几个强大的成员来负责决定性战役,并且流出1-2个成员进行后补,如果一个没成功,第二个立即补刀) 3.6 第二次进攻 最后的冲刺机会,部分弱成员已经使用过了,留下的都是强的成员。决策层再次进行监督杜绝乱打情况。并且留出后路(3.5的注意栏)。往往这次攻击完成后战局就决定了。 3.7 战局结束 比较简单的一步,当战争结束后,调动成员的积极性,让他们去QQ群里讨论下这次的表现,分享下战斗的经验,整理下这次战争犯下的错误,并在群里进行简单总结,一些大错误则要立刻进行公告说明(利用好部落的邮件发送)。部落成员开开玩笑调侃一下这场战争圆满结束! 看看,是不是很简单?但是投入实施的真的很难,也许是大部分部落没那个耐心,或者互相之间活跃度不够。但是这个系统并不需要完全实施,但是如果能够实施的话会受益匪浅。
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