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全民英雄装备洗练数据详解

作者:legend 来源:未知 发布时间:2014-06-06 11:48

全民英雄装备洗练数据分析,全民英雄装备洗练与强化等级关系

今天绿条后洗炼系统全面开放,既然如此我就作个分析。

洗炼系统,属性的数目与强化级别有关,每10级开放一条属性。

属性除了不同种类的区别外还有同种属性的高下之分。

每条属性的可培养级别也会对应等级变化。

第一梯队

可培养次数:6

(以下数据只写最值)

力量/敏捷/智力(30/90)

血量上限(800/2000)

攻击力(80/170)

魔法上限(700/1150)

命中(100/250)

暴击/护甲(120/300)

闪避(120/330)

破甲(150/360)

第二梯队

可培养次数:9

(以下数据只写最值)

力量/敏捷/智力(60/150)

血量上限(1200/3000)

攻击力(120/300)

魔法上限(575/1250)

命中/闪避(225/450)

暴击/护甲(175/400)

韧性(120/300)

破甲(230/500)

抗性(175/400)

穿透(280/550)

暴击伤害(240/600)

第三梯队

可培养次数:9

(以下数据只写最值)

力量/敏捷/智力(120/300)

血量上限(1500/3750)

攻击力(195/375)

魔法上限(675/1800)

命中/闪避(335/650)

暴击/护甲(240/600)

韧性(230/500)

破甲(295/700)

抗性(230/500)

穿透(355/850)

暴击伤害(350/800)

——————————————

以上数据均来自AV大神,这是他最后的遗产了,我之前还以为是强化数据呢。

至于这些梯队是如何对应的,我认为呢,蓝装对应第一梯队,紫装对应第二、第三梯队。

简单评测一下这个系统就是——免费的挺好,升级的太坑。

大家不升级还是可以享受到福利的,升级会让你吐血而亡。

总之这也是一个外围的系统,算不得主力吧。

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