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植物大战僵尸2游戏定义 游戏玩家心得

作者:滴答 发表时间:2014-05-29 17:47 40407官方微博:

关键字:植物大战僵尸2攻略 植物大战僵尸2游戏点评 植物大战僵尸2玩家心得

这款游戏为什么成功?

1.与众不同。这款游戏不同于其他塔防。它打破了传统塔防的地图,模式。(传统塔防有着迷宫般的道路,烦呐,不过有些传统塔防真的很不错哦)。更重要的是,各式各样不同的植物僵尸手指关卡应有尽有。每关僵尸出场的位置不是一定的,你的人品也不一定,各种植物有不同的用处,正是这种说变就变的游戏模式让玩家有爱又恨。就是恨,也有爱。一个成功的游戏一定不是死板的。就算加点内购也不会击打玩家的兴趣。

2.游戏主线及主旨。一代主线为地区穿梭但总体紧密。二代主线十分清楚——穿越时间!跟着一个二货和一辆车去探索历史,去寻找未来。不同时期的僵尸,地图也各不相同。主旨不偏,游戏才出彩。

3.游戏支线。支线有骆驼配对,加农炮之战,围栏战.....有趣丰富。

4.挑战性。无尽,每关的特殊条件,彩陶等,是内容更充实。

5.画质。清晰才是王道。

6.游戏地图特殊情况(本人语文差,只能用这个词了)。以前传统的塔防单调的盖塔已经没意思了,植物一在这方面给植物二做了很大的铺垫,所以植物一玩点也很大。比如说埃及有阻挡豌豆的墓碑,这时就要用卷心菜;海盗有甲板,限制了一些植物的种植范围;西部有矿车……

7.游戏的更新与地图精妙性。普通的塔防只有关卡,但是有些会变地图,比如说保卫萝卜。但是植物二的更新吊着玩家的胃口,而且每一次更新都不会让玩家失望,增加了许多乐趣;地图的设计的确不错。因为EA的最后一个英文单词就是"Arts",这说明植物二的地图样式绝不会让我们失望

8.游戏的耐玩性和易操作性。传统塔防(我为什么老是提到这个词?)的操作性有些你即使玩上十几分钟也可能搞不懂,但植物系列你只要玩就会,无论是游戏白痴还是什么(此话有证明,我妈都会玩植物2!没错!我妈就是神级的游戏白痴!我妈只会玩连连看和祖玛!),只要上手,你就会玩。

传统意义上的塔防也许你玩不了多少时间(除皇家守卫军,我玩了两个多月还没玩够,在此推荐!),而植物2就不同了。中文版严格意义上来说比国际版稍稍耐玩一点点,因为中文保留了三星,功夫世界还出了30关,每一关都不同,每一关、每一星都具有挑战性,所以……

EA成功了

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