有些不该卖的却显示可卖,如祝福石、王魂、高级图纸、时装材料、玫瑰,游猪明知贵重材料可卖bug却一直不肯修复,目的是为了坑更多的人,很多人就是手抖卖了祝福石弃坑的。有些垃圾像低级女神圣物,胡萝卜、青菜、豆芽等,却不可卖。还有个描述 拥有上限:无限制。真不知道逗比策划,你每个物品都这么设计个鸡肋描述有用吗
实际吸怒效果比技能描述的要少一点,如我+4的血族描述是怒取40点怒气,但实战中只吸掉39点,现在升阶+5了描述吸43点但战斗中只吸42点。不知道有人升血族到传奇没有,因为传奇+7描述吸49点,上古银龙加怒51点,理论上刚好100,但实际中只会有99点怒气。坑爹有木有!
大家都知道射手亲儿子,出龙魂概率bug,伤害也远比技能系数的描述要高,前段时间贴吧有人用各种算法计算攻击与系数的伤害关系,但算来算去亲儿子伤害都远比描述的要高很多,苦逼魔法师的伤害就非常少,还有无视防御的伤害也非常低,没有技能描述的高。爪子伤害高,起码描述有个额外伤害可以理解。但最近的雷霆,描述系数非常高,但打出的伤害让人牛牛满面,真的有描述的那么高系数吗?技术们你们当初是怎么设计伤害算法的!
4.战场bug,暮光之城bug。
战场怒气bug,之前有人提过,怒气一直很乱,经常出现初始变50,发不出技能等等bug,还有100怒不出技能却出现平砍的现象。暮光之战,各种分身,各种卡住,各种旗子抢旗失败,刷新bug,一直没有修复,是蓝翔的技术不到家,还是根本就从不在乎玩家死活,你爱卡变卡爱出bug便出,反正不会多花精力来做服务,钱赚到了就不管了是 吧!
5.各种相克属性混乱的bug
命中与闪避的计算,韧性与暴击的相互克制法则,完全不懂,我会说我切磋了20次 对面5000命中的打我猪脚10000闪避从来没有闪过,我8000命中打对面10000闪避的只命中一半不到?这种算法完全超出了常规范围,变成了纯看脸的游戏,你们公司把玩家耍的跟猴子似的,同行们知道么?你们搞个cj都潜规则,你们家人同意了么?还有太多太多了,各种活动bug,数不胜数,反正是游猪一周之内,必出新bug!源源不断,层出不穷,做个游戏做成这样,坑人都坑到大半福布斯富豪榜上的土豪去了,游戏界居然没人管!