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全民英雄关于推塔的建议

作者:cross 来源:未知 发布时间:2014-05-27 14:06

全民英雄关于推塔的建议

推塔,既爱之又恨之。

爱之,因为它的奖励,相信很多玩家目前金币的主要来源都是推塔,而且推塔到150层以后偶尔出现的附加奖励的那种惊喜感也是我们不断推塔的动力。

但同时,现在的推塔的很多设置都让人很无奈,甚至有种被愚弄的感觉。每天的精力、时间、手机电量全耗在这个上面,很多玩家肯定也渐渐失去耐心,当越来越多的玩家对推塔失去耐心的时候,这个游戏对玩家的粘性也就逐渐削弱。

真心希望GM赶紧将推塔改版!

有三点建议!

1、每天推塔次数,一次即可。把三次的奖励加到一次里,例如卡魂、金币、石头,其他附加奖励的掉率调不调整都可接受。

每天三次推塔根本没必要! 三次推塔设置的目的是什么?是想增加难度?还是增加玩家粘性?能推一次200层的玩家,你给他多少次他都能推完,这就不是实力的问题,关键是时间、精力、手机电量。手机游戏就是偷闲玩的,就算完美跳过前100关,三次推塔全部推完, 怎么样也得需要三四个小时(我基本上每天推塔排名在40-60名之间,所以我相信很多玩家推塔耗时远远超过这个时间)。三四个小时都得低头抱着手机,各位 GM,你们自己感受过么?这种游戏体验太差了!想靠这种无技术含量的次数增加来检验玩家实力或者增加玩家粘性,只会适得其反,现在越来越多的玩家抱怨推塔的问题就是最好证明。

2、关于“跳过”层数,应该再增加一些跳过层数,而不是现在的“三星层数的二分之一”。

跳过层数的设置相比前一版本的推塔,是某种意义上的进步,但这个进步不够彻底。为什么只能跳完美层数的一半呢?这个数字是怎么算出来的?出发点是什么?还是仅仅靠程序员的感觉?就我个人而言,推塔200层之后,每次可以跳过前100层虽然便利了一些,但还远远不够。对我来说,140层以后才真正有难度,也就是说101-140层对我来说就是浪费精力、时间和电量。我不知道其他玩友是什么情况,但以我对身边一个朋友的了解,他有完美140层的记录,每天只能跳过70层,他觉得71-100层对他来说就是浪费时间。所以建议,对跳过层数重新设置,现在的设置还不太到位。这一点建议也许带有个人主观色彩,不知道众多玩友是有什么具体意见,但我相信大部分玩家都是同意能多跳几层的。

3、建议每小层之间的过渡界面,设置为延时自动继续。

目前每10层为一大关,玩家可以进行一次休整。而每一大关内的10层,每层打完,都需要手动点一下“布阵”或“继续”才可以,这对于玩家来说,就必须隔一会儿点一下手机。其实对于大部分玩家来说,推塔的阵容都是固定的,需要把备用的英雄换上来的情况肯定是少数,大部分玩家在大部分时间都是直接点“继续”。能否设置为3秒或5秒延时自动继续呢?推完一层,进入“布阵”或“继续”界面,有3秒或5秒给玩家选择“布阵”的时间,若3秒或5秒玩家未操作,自动继续下一层。这样的话,能节省玩家的操作,操作就等于精力和时间。而且,对大部分玩家来说,有关键英雄在推塔时阵亡了,一般都是选择S/L,而不是硬耗过这一层,再重新布阵,毕竟替补队员还是不如首发用的舒服。所以“布阵”还是有作用,但大部分玩家大部分情况点的还是继续,所以设置为“延时自动继续”,是否更合理些?

以上就是对目前推塔的三点建议。当中难免带有个人主观意见,欢迎各位指正(请文明用语,勿乱喷,谢谢!),玩家的智慧是无穷的,我相信肯定还有比我更合理的建议。不管是谁的建议,只要是合理的,希望GM们能诚心诚意的理解、接受、反馈。大家的目的是一致的,都是想让这游戏更好玩,游戏体验能更好,生命力延续的长一些。

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