文/说不得大师 邢山虎
中国有句老话:三岁看小,七岁看老。由此可知,三岁对于一个人而言,是一件很有重要且有纪念意义的里程碑。对于一家新生的公司,也是如此。
卓越游戏感恩墙
卓越游戏,转眼这就三岁了。
在过去的三年中,公司规模从早期的几个人,成长到今天超过400人;
在过去的三年中,我们搬了三次家,在搬家的过程中,我们还间接三次承租了隔壁的办公室。
在2011年,我们迷茫但是兴奋,带着对移动游戏领域的信心,开始起航;
在2012年,我们惶恐焦虑,多款游戏上线收入不如10美金,我们屡战屡败、屡败屡战,我们心存了:如果一直找不到挣钱之路,公司裁员到只剩合伙人不拿工资、卖房子也要继续坚持下去,因为我们喜欢做游戏而且也只会做游戏;
在2013年,跌跌撞撞的我们终于找到了正确的方向,从这一年起,我们推出的任何一款网络游戏,单日单平台收入都超过10万人民币;更重要的是,《我叫MT》拥有了超过5700万独立设备注册玩家!
说不得大师邢山虎
卓越游戏能够拥有今天,我们应该感谢三个群体:
首先是卓越每一位员工,网游行业从诞生的一天起,7*24小时为玩家提供服务,遇到问题后必须最快的时间响应并解决问题,无数喜欢游戏的人热情澎湃的投身于这个行业……以上种种,都让这个行业竞争极度激烈。每一个卓越人不得不每天拿出10个甚至12个小时的时间在公司工作,没有大家的努力,没有大家无数个通宵,我们不会有机会看到今天的成功;
其次,我们要感恩公司的合作伙伴,包括渠道、媒体、股东以及社会各界,从公司起步到现在,我们步履维艰,我们懵懂无知,我们必须感恩三年来一直默默支持我们的合作伙伴,给我们各种试错的机会,给我们指导,给我们信心;
最后,我们必须感恩我们的玩家!我把玩家放到最后,并不是排名最后,而是,卓越玩家就是我们这家公司的基石,没有玩家的支持和信任,公司不管盖起多高的大厦,一定会轰然倒下!
感谢MT玩家一直以来的喜爱和支持
玩家给与我们现金,让我们能够持续发展;玩家给与我们智慧,让我们能够做出更多更好的玩法;玩家给与我们吐槽,让我们能够在鞭策下知道自己做的还远远不够;玩家给与我们买表,MT项目组挂满墙壁玲琅满目的手表,让我们知道“爱MT没商量,恨开发运营不成钢”……
玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋
公司很多白墙上贴着:玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋!这句话,不仅是嘴上要提,更要放在每一个卓越人的心底,我们必须知道:没有玩家就没有这家公司的一切!
对待玩家提出的批评意见,我认为,卓越人必须有这样的三步心态:
1、诚惶诚恐!
生怕玩家提出的批评是真实存在游戏中的,要有如履薄冰、如临深渊、战战兢兢的态度去检查玩家的批评是否真实存在!而不是下意识地去反驳!网络游戏就是服务行业,我们把玩家反驳倒了,对我们有个毛的帮助?
2、有则改之,无则加勉!
如果玩家提到的批评确实存在,立刻去修改,并且给玩家以奖励,鼓励玩家继续给我们提供批评意见;如果玩家的批评不存在,则小心地警示自己,不要在类似的问题上犯错误。
3、给予玩家朋友鼓励,鼓励玩家朋友继续给我们提出批评意见。
我们从始至终没有给玩家提供过一分钱的测试费用和监督费用,玩家给我们的批评纯属是好心,是一份额外的辛苦。不论玩家说的对与不对,我们必须感恩玩家朋友们的好心,玩家是公司的衣食父母,得罪公司衣食父母的人,就是砸公司所有员工的饭碗!
在2014年,我们将持续给MT玩家更多的回报:我们正在开发“MT之家”,这将是一个网站,这将是一个app,在这里,MTer可以看到很多朋友、动画、漫画、图书、新鲜事情,可以参加活动免费获得MT的很多周边产品。我们聘请玩家作为“MT之家”的管理者和策划者,公司只负责提供干活的人。
2014年,卓越游戏公司还有每一位卓越人将以更高的热情更加努力的工作,为玩家提供更多更好玩的游戏,更加优质的服务品质!
为了我们所钟爱的游戏事业,为了我们可爱的玩家,为了把游made in china推向全世界……
2014,让我们一起努力!
卓越游戏邢山虎