全民英雄v3.0.1常见问题,全民英雄新版本问题一览 全民英雄新的版本出来存在有很多问题,也有一些新的玩法,今天小编看到有玩家分享最近的心得 小编今天也跟大家一起分享一下,大家也快过来了解一下吧 1,已经有大神测出被连锁英雄出场与否和蓝有关,但有个神奇的1100蓝无解,今天我来告诉你们这是怎么回事: 已经测定被连锁英雄攻击力衰减系数为0.666666。。。 什么意思:假设被连锁ABCD四张卡技能最终伤害均为一万,那么如果五连击ABCD都出场,打出的伤害全部都为6666,6666,6666,6666。在此辟谣:被连锁卡攻击确实按66折打折了,但是:威力不再衰减。不要再被逗比蒙骗什么80%,60%,40%,20%。在攻击力上,四张副卡地位是平等的。副卡伤害低只能说明你的副卡不是满突九444全神装,和别的没有关系。 2,既然攻击力打了六六折,那么其耗蓝也相应会打折,这里计算比较麻烦就不举数字了,总之,这样就能解释前辈所说的为什么貌似副卡像多了1100蓝的样子,答案是:因为耗蓝少了一点。 在此补充:技能威力与面板攻击力和技能蓝耗有关,喜欢计算的可以去算一下。 3,衍生3,关于电棍这个新英雄,简单说,速度飞快攻击高,由于具有神速,在PVP中具有极其重要的战略意义。当然也未必是人手一只,没准你能想出什么奇葩歪点子无电棍就搞定对方。剑圣这种只会加下血的英雄到中期以后将会是不入流的货色了。(只说PVP) 电棍优势:由于耗蓝二次计算,所以会增加一些攻击。 由于集火二次判定,所以会比同等集火率的剑圣集火高。(请脑补趴趴熊和剧毒的逆天集火率) 一句话,电棍完全会取代剑圣。遗老遗少不要再争辩了,以后剑圣将纯属个人爱好以及PVE。 4,继续衍生,根据大量观测(无数据支撑),主卡技能等级不仅决定技能释放率集火率等,而且和连锁触发率相关,但只和连锁A的触发率相关。 5,大胆推测:副卡A的技能等级决定副卡B的释放率,以此类推。。。。 此点虽无数据支撑,但根据海量观察如果不是这样无法解释推塔时4级小小触发一连的概率远大于其他3级技能的英雄。(其他相关限定条件比如副卡蓝量均撑足)以及技能等级高的副卡更容易连出下一张卡。 其实也很好理解:连锁不过是另一种形式的技能连锁。 总之,想要连锁伤害高触发也高吗?那就得把主卡技能等级尽量提高,副卡蓝撑足,而且要高突高技能等级高装备三维。 小伙伴们突然发现这是个无底天坑了有木有? 6,关于流浪和地穴刺客。 这已经是PVP时代,不要再拿这俩货比了,没有任何可比性。(并不是谁强谁弱而是根本不是一个兵种。) 流浪的意义:三技能是神技,仅次于潮汐的护甲加成,现在PVP前期看不出来,到了中后期,实力相当情况下,谁也别指望通过先手控把对方几下弄死,频蓝以及技能触发率的关系会让护甲对前排坦克变重要。 流浪在PVP中的定位是:不错的沉默眩晕混控流坦克,队伍以沉默为主。流浪一连仙女龙沉默4号位。 和流浪差不多的潮汐定位是:不错的削蓝打法坦克。潮汐一连敌法的削蓝技能。 潮汐加护甲四级可达30%,加上传奇鞋和骑士先锋盾等,护甲轻松加50%以上,逆天否? 再多说一点,PVP后期,影魔会强势回归。理由不解释。 相比较而言,小小灵魂守卫仍然走中庸路线,护甲抗性双加15%,12%。适合所有人PVP前中期以及装备技能等级牛逼的大神们作为后期坦克。 流浪潮汐需要风格鲜明的后排去搭配,小小比较万金油。用小小,随便打,用流浪潮汐,需要好好配配队形。 接下来说地刺: 地刺三技能描述错误。真实情况是:1级晕1个随机1秒,2级晕2个随机2秒,3级晕3个随机3秒,4级晕4个随机4秒,技能冷却时间1到4级递减,为10秒,9秒,8秒,7秒。 一技能冷却时间恒定5秒,晕3秒超高集火。 二技能目前最高效削蓝(3级27% ,4级34%) 一句话,地穴刺客是在PVP控制卡中绝对的第一阵营成员。而且,都已经双CD了,用着才放心嘛。 地刺的三技能的逆天成长比例在四级的时候已经追平了小小的控制效果。 大家总是抱怨地刺有CD,我就不明白了7秒时间里你已经晕对方4个4秒,你还想咋得?剩下时间放放1技能集集火吸点对面坦克的蓝不是挺好的吗? 有CD的英雄实力往往隐藏的深。 7,关于抗性,现在初期,什么护甲抗性完全体现不出来,但抗性也相当重要,特别是主要承受技能伤害的后排,简单说吧,抗魔小斗篷,敌法三技能,总之吧,都搞起来吧。 顺便说说敌法师吧,我最喜欢敌法不是一技能4级30%吸蓝,更不是二技能逆天单体伤害,而是新改版的三技能:4级可达50%抗性加成,持续8秒,CD10 秒,超高触发率。(90.9%),可以说,你如果被对手沉默了后排,最后如果有幸存的,一定是敌法师。几乎在所有时间里都带盾,像不像传奇里的那啥? 8,说说小小要不要开二技能。 目前不管PVE还是PVP,当然不开,谁开谁逗比。这几乎是常识了。 但是我大胆预测下,到了PVP后期,顶尖队伍里如果有小小一定是开了二技能四级的。不解释。 现在舆论环境大家都懂,说多了会挨骂。这个话题打住。 9,到了中后期,所有英雄必须是444,否则根本不够看。别再跟我解释什么抢释放率什么有CD,什么这个技能烂云云,,,444不解释,144,141,404,440,这些根本只是过渡。 10,土熊不开二技能玩什么土熊呢?死灵法师不开二技能玩什么死灵法师呢?等等等等吧,具体的一会解释。 11,说说PVP时代的众多AOE英雄。 在PVP,AOE自然必不可少,但也没有那么神了,记住,集中力量搞掉对面一个永远比每个敌人都摸一下来得重要的多。 下面谈几个新崛起的AOE英雄。 先说月骑吧,以前没连锁,没PVP,月骑根本不够看,现在不同了,中间条太重要了,一个英雄中间条技能的水准决定了这个英雄的水准。月骑二技能无CD,随机晕五秒,如何?大家会说他没集火,小小不照样没集火,有连锁一样OK。 说说剑圣,30秒CD加四个百分之30%血,反正你觉得够看就够看,我是觉得剑圣好垃圾。连死先都不如。 死先二技能大家都懂不说了。 下面说死灵法师,,大家都把死灵当成辅助了,拜托加血只是他的副业,死灵最牛逼的也是二技能。 死灵二技能释放率也是90.9,大家也许觉得攻击低耗蓝高,如果你熟悉技能最终攻击公式就知道二技能最终伤害其实还可以。谈死灵输出,必须一二技能加一起看,最终结果:死灵输出能力和三技能加满的死先不相上下。一个沉默,一个加血,自己取舍。个人认为死灵比较适合暴力流对暴力流的场合。 PVP时代无控制不英雄,不要再用当年PVE的眼光来看待英雄了。当年的一流神卡也许现在只是二流货色了。这方面可说的太多了,有时间再细说。 12,3.0出装—你真的会穿装备吗? 前几天写过一个抢先手出装,当时忽略了N振奋的情况多亏网友指出,在此表示感谢提醒。(不过那样蓝是个问题,振奋没蓝) 今天再说点别的方面。 在蓝装时代全速度装就几乎是最优出装这个大家都懂,但是3.0一定如此吗?未必。 作为抢先手集火或连锁的敏卡,全速度装争取宇宙第一速度这是无误的,在此不谈。其他的卡可真就未必了,不要再用蓝装时代的思维花费无数金币石头去搞一身二流搭配了。有钱又怎样? 在蓝装时代卡片速度100到200之间(粗略),你每多穿一件速度装增加10的速度相当于变相增加5%到8%(最多10%)的攻击力,而且增加效果等比递减。而不穿这个速度装堆攻击(锤子先锋),仅能增加3%到5%(最多7%)的攻击力,效果等差递增。 当时可没有强化系统。 所以蓝装时代无疑,全速度装肯定是最优出装,除非你需要穿某些团装等。 但是在紫装时代一定这样吗?下面简单分析一下: 大家都知道人物攻击效率A=(人物面板伤害X乘以攻击速度Y)/320 得到这个马鞍形曲面函数。(卧槽我以为十年前工程力学本科真白念了呢。) 简单说就是攻击越高速度越快最终打出的伤害就多。(废话) 但装备速度高的未必三维大,三维大的未必有速度,所以上面公式必有某平衡值存在。(具体看装备)。 再结合蓝耗问题(假如蓝不是无限多), 有可能出现如下情况:你多打了几次攻击只是多费了些蓝结果伤害平平。 简单说,在紫装时代由于有强化系统,具体如何取舍,需要将想要选择的装备代入上述公式,数值高的才好。 举例子,队伍中一个主要AOE输出速度已经250左右,再增加一个几乎没什么三维的25速度装备,相当于变相增加攻击力10%,假设此时人物攻击15000(往高了算),相当于增加1500攻击。 但如果选用加5000攻击到6000左右的什么水晶剑啊大斧子什么的(更何况还有逆天的三千捶存在),结果:完爆垃圾速度装。 以上就是这次的全部内容,希望对大家有帮助 关注40407全民英雄专区,小编legend将与你及时分享最新资讯和最专业的玩法 精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407全民英雄专区http://www.40407.com/qmyx/ |