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刀塔传奇小黑属性技能点评:从弃儿到宠儿的蜕变

作者:滴答 发表时间:2014-05-08 14:06 40407官方微博:

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作为初始五小强之一,小黑无疑是陪伴玩家最久的英雄,从最初的被忽视,被轻视,到现在的人人争相培养,小黑可谓了经历了人生中的大落大起。

知其然还应当知其所以然,为什么竞技场前50名纷纷对小黑趋之若鹜呢?这个英雄又是否真的值得大家培养?笔者来深入剖析一下小黑的方方面面。

前面四部分会全面剖析小黑的方方面面,老手可以略过,第五部分重点分析小黑的沉默释放机制和攻守价值,欢迎大家讨论。

一.成长

【英雄成长】

星级

1星

2星

3星

4星

5星

初始

5星满级

2

3

4

5

6

17

491

1.9

2.85

3.8

4.75

5.7

15

465.3

2.4

3.6

4.8

6

7.2

26

594.8

总值

6.3

9.45

12.6

15.75

18.9

58

1551.1

如图所示,小黑的敏捷成长较低,5星也只有7.2,,对比敏捷型输出英雄,一姐是9.6,骨弓是8.4,版本大热的影魔是9。综合来说小黑的敏捷成长属于最低的档次,但是他总属性1551,这个属于中档,还是不错的,比较出色的力量和智力成长保证了小黑属性较为均衡,在后排中并不脆弱。

二.出装以及强势期。

【进阶装备】

进阶

装备1

装备2

装备3

装备4

装备5

装备6

蓝色

双刀

洛萨

敏捷皮靴

敏捷之刃

敏捷系带

敏捷假腿

蓝色+1

标枪

水晶剑

暗灭

支配

短棍

敏捷假腿

蓝色+2

夜叉

屌丝盾

疯脸

分身斧

黑黄

敏捷假腿

紫色

秘银锤

大剑

水晶剑

小电锤

天堂

飞鞋

紫色+1

敏捷之刃

阔剑

黑黄

散失

蝴蝶

飞鞋

紫色+2

短棍

板甲

暗灭

大电锤

大炮

飞鞋

紫色+3

暗灭

洛萨

分身斧

撒旦

强袭

飞鞋

三.综合属性评定。

成长属性和出装双方面的劣势导致了小黑的最终属性较差,这也是她曾经一度为埋没的根本原因,-表面上来看她的紫色光环技能和蓝色沉默技能都强化了她的辅助能力,弱化了她的自身能力。

四.技能评测。

大家都知道小黑目前是热门英雄,既然属性较弱,强势肯定强势在技能上,我们具体来看看。

技能1:箭雨

每升一级每根箭矢提升7点伤害,而且随着技能等级上升箭矢数量增加,成长潜力极其高的一个技能,满级箭矢数量目测在12根或者更多一点的样子,伤害可暴击,每只箭矢的最终伤害计算据个人推测应该是:物理攻击×Y+7×技能等级,Y在0.4到0.5之间,因此如果残局所有箭矢打在一个人身上,可以视作该技能的每级成长为90左右,这个数值是相当恐怖的(火女最强单体技能龙破斩的成长为39),当然,因为竞技场存在各种不稳定性,该技能还有因为敌方移动而打空的可能,整体而言非常优秀的大招。

技能2:冰箭

神技,伤害明显高于技能说明,技能伤害几乎等于普通攻击伤害翻倍,而且技能释放频率非常频繁,除了释放沉默的时间外,技能循环均为1次普攻1次冰箭,这个技能大大提升了小黑的整体输出。

技能3:沉默

有一神技,释放时间约为开局十几秒第一次释放,紧接DP的沉默之后,此时正好属于技能的频发期,而这个时间段已经被打残的英雄,如影魔,正属于要放大的时机,沉默有效的压缩了对手的技能释放空间,拖延了对手的出大时间,加大了对手满能量憋死的概率。

技能4:射手天赋

满级数据为364,类比亚龙的单体加攻技能,后者数值为640,364/640=0.568。再来看看月骑的四技能,增加敏捷160,敌法火枪等增加单体敏捷的数值为240,160/240=0.6666。通过这个对比希望大家能看懂从数学角度来说月骑的光环效果好于小黑,但是实际当中,物理攻击属性的泛用性肯定更广,因此4技能决定了小黑不像月骑那么吃物理敏捷队。

五.沉默技能释放机制以及小黑的攻守能力。

作为一个物理后排来说,输出能力优于小黑的并不少,小黑能够笑傲竞技场很大一部分因为她的沉默技能,笔者在上一篇攻略中提到了,一T+影魔+死亡先知+白虎+小黑的阵容可以达到死亡先知和小黑的连续沉默,从而给影魔提供完美的输出环境,那么是否意味着小黑只适合攻擂呢?在笔者看来,这其实是个误导。

以一个经典的例子来说,同样是以影魔为核心的沉默队,两队同样的阵容互相拼会产生怎样的后果呢?

苦于一直录不好视频,只好用语言来描述实际战斗情形了。

回合1:白虎互相晕T,攻方影魔起手影压,打断了防守方影魔的第一发影压。攻方DP随即释放蝠群打断了防守方DP的蝠群,同时让防守影魔动作僵直了零点几秒,但是不存在任何打断(重点),双方小黑射出第一箭。

回合2:攻方影魔打出第三发影压命中对方后排,防守方小黑短暂僵直后射出冰箭,防守方影魔获得喘息机会释放影压中和远,刚好远距离影压打断了攻方小黑刚刚好起手的冰箭,攻方DP释放沉默。

回合3:双方进入平A阶段,攻方小黑由于冰箭被打断,会进行普通攻击,而此时防守方小黑会很快释放沉默,此时形成了反制,攻方小黑终于射出了冰箭。

回合4:防守方沉默时间结束,此时影魔低血量很高概率出大,而且DP会立即释放蝠群,这一发蝠群会刚好打断攻方小黑的沉默,防守方小黑继续冰箭输出。

回合5:防守方DP放过可蝠群后:紧接着释放沉默,此时攻方刚刚从小黑释放的第一轮沉默状态中清醒,又面临着DP的沉默,其中的间隔极端,防守方极容易形成连续沉默,此时双方影魔一般双双自爆身亡。

回合6:攻方DP被沉默,防守方DP出大,小黑出大,胜负已分。

从上面的战斗情形中可以发现,攻方小黑的节奏会一直被打断,整场毫无作为,而防守方的小黑则恰好会获得很好的输出环境,用冰箭对对面的T造成更大输出,只要攻方没有出暴击,防守方影魔抗住了第一波的两发影压和一发蝠群,则基本防守方赢。

从这个例子中可以看出,使用小黑配合国家队(影魔DP白虎)的防守阵容会很讨巧,只要影魔达到三星以上,避免了开场被秒,则极有可能在挨过一次沉默后连续沉默翻盘,而使用这个阵容去进攻,如果能够顺利达到连续沉默,在沉默时间内秒掉对面脆皮,确实会收效不错,但是针对同样是2号位影魔和3号位DP,由于攻方小黑的第一发冰箭几乎必定被打断,由此造成的技能循环重置会大大增强这个进攻阵容的不稳定性,所以综合来说,小黑搭配国家队的阵容并不适合去打国家队,尤其是同阵容带了小黑的国家队。而由于后排不会被沉默所影响的,因此作为防守端时会后手一些的小黑,往往能够释放沉默反制,从而成功防守。

小黑自身的泛用性非常广,光环可为物理队带来不错的增益,沉默可大大的限制对手的中排,不管物理和法系谁更强势,我们都有理由相信黑暗游侠会频繁的游走在各个战场。

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