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仙侠道关于战场美食等几点建议分析

作者:Hey_May 发表时间:2014-05-07 09:42 40407官方微博:

关键字:仙侠道建议 仙侠道战场建议 仙侠道美食分析

作为一个小R,玩了一个半月的仙侠道确实发现人越来越少了,从开服的几百人到现在不够一百..

看了烂泥大神的“几大败笔”的帖子深有感触,强烈赞同每一点,然后也想开个帖在烂泥大神没说的部分,补充一些自己的想法~

一 关于跨服战场1. 问题:

① 各种bug。亲身经历的包括:打完不能动弹、死回去不能复活、开场进去时整个画面左移 右边全黑...

出现这些情况只好F5,然后基本这场就杯具了。别跟我说清空缓存,没用。

②坑队友。整天被抢矿简直神烦,相信大家都有经历我就不细说了。

2. 建议:

针对第二点,能不能把跨服战场改成自行组好队了再上的模式呢?参考双龙。

队友要自己认可的才不会为了一点利益乱坑自己人嘛。跟自己朋友一起打赢战场的感觉肯定比同一群陌生人打赢战场有意思得多。

这样就可以成为随机两服之间的战场较量…当然随机到自己服的人也是有可能的。

要注意的部分包括:

①人数可以改少一点 比如5v5、6v6,以免组不到人...

②限制玩家拿够荣誉后还进入战场,防止大触反复带小号

二 关于美食

1. 问题:

刚开始玩游戏的时候觉得游戏的美食画很精致很细心。buff在过图的时候也能用得上。而现在已经基本成了加点体力的鸡肋了,而且才一次2点,还不如去杂货铺买包子...

2. 建议:

把加属性点数改成加百分比。

比如:+100攻击 → +10%攻击

这样美食系统才能重新被玩家重视一些。

三 关于杂货商优化

1. 问题:

只能一个个拖或者疯狂双击,简直考验鼠标。以前也就是买几个颜料要连点十下,现在龙币出了……大家都懂的。

2. 建议:

商品非单个时,增加可以选择数量的选项。

四 跨服巅峰和剑气的冲突

1. 问题:

跨服巅峰那一周,有好几天在论剑后都没活动了。

2. 建议:

跨服巅峰的那一周,剑气开启时间调整为二、三、四、五

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大概的想法就这些,可能不成熟的地方,欢迎讨论补充。

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