一、职业规划
1.1、职业阶段
1、 在玩家新创建角色时,选择初阶职业:武道、剑道、法道、诡道,每个初阶职业男女分别对应一个初级形象;
2、 各职业特点:
职业特点 |
职业特点一 |
职业特点二 |
职业特点三 |
武道 |
高生命 |
高防御 |
击晕 |
剑道 |
高暴击 |
高攻击 |
破防 |
法道 |
范围攻击 |
治疗 |
减速 |
诡道 |
DOT |
辅助 |
定身 |
3、 角色达到60级可通过NPC进行角色一次渡劫;
4、 角色达到一次渡劫80级可通过NPC进行角色二次渡劫;
5、 渡劫后角色成长相对提升、技能效果和等级上限提升
1.2、武道职业
职业特点:高血、高防
职业定位:在团队副本中承担MT一职,而在团队PK活动中可凭借高血高防,冲入敌对阵地击杀目标,且武道的特有技能【钩锁】,也可将目标拉到自己面前,予以击杀。
攻击能力:★★★☆ 防御能力:★★★★★
辅助能力:★★★ 控制能力:★★★★
1.3、剑道职业
职业特点:高攻、暴击
职业定位:属于高攻击,高暴击,增加自己的输出,同时剑道的特有技能【瞬步】,可瞬间移动到目标身边,予以击杀。
攻击能力:★★★★★ 防御能力:★★★☆
辅助能力:★★★☆ 控制能力:★★★☆
1.4、法道职业
职业特点:范围攻击、治疗辅助
职业定位:在团队副本中通常以范围快速清理和控制小怪为主,同时担任团队中的医疗职位。
攻击能力:★★★★ 防御能力:★★★
辅助能力:★★★★★ 控制能力:★★★☆
1.5、诡道职业
职业特点:DOT伤害、治疗辅助
职业定位:在团队作战中,目标生命值越低,则伤害越大,主要以DOT伤害为主,而在团队PK活动中,其大范围的伤害,占据整个战场的主导地位。
攻击能力:★★★★☆ 防御能力:★★★☆
辅助能力:★★★☆ 控制能力:★★★★
二、角色成长
【新手教学期】1~10级
以教学任务为主,引导玩家的完成基础操作,同时辅以新手装备和部分商城道具做为奖励;
【玩家成长期】10~30级
随教学引导之后,玩家开始进入成长阶段,在此尽早的开放简单的副本满足玩家对PVE战斗的热情;同时开放家族系统,让玩家参与多人交互;
【玩家参与期】30~50级
达到30级则进入参与期阶段,大部分系统功能玩法将在这个阶段逐次开放,如:守护类型副本、团队协作副本、交互活动、赚钱运镖、战场帮战等;
【玩家成熟期】50~60级
当进入50级成熟期阶段,服务器内的大数玩家开始进入懈怠状态,为了减少和降低这样的状况,需在该阶段开放至少两个重点系统玩法,以满足玩家需求;同时加入60级渡劫功能,以刺激玩家升级的动力;
【资料拓展期】60~100级
当达到计划的一个生命周期,玩家可通过渡劫功能来提升等级上限(一次渡劫80级,二次渡劫100级),同时在60~80,80~100两个阶段增加新的游戏玩法(新战场玩法、新副本玩法、新升级路线)
三、元神进阶
1、元神境界一共分筑基、气动、炼神、丹成、胎息、元婴、分神、出窍、化形、融合、还虚、玉清、上清、太清,太虚十五个境界;
2、每个阶段的境界修炼需要通过任务进行提升;
3、每提升一个境界都可以提升自身属性,同时增加技能等级修炼的上限;
四、角色渡劫
玩家在等级达到一定程度后,通过渡劫功能将玩家等级初始化到参与期30级,初始化的属性为原属性的120%,(也就是未渡劫30级玩家的属性为100%,第一次渡劫后的30玩家属性为120%)以更强大的能力再次从参与期体验游戏的内容。即能更多的发挥参与期功能玩法的余热,也能促进新加入游戏的玩家,更多的动力,有效的延长游戏生命周期。
1、 需在角色属性中记录渡劫次数;
2、 渡劫后其等级初始化为30级;
3、 渡劫后其技能等级重置,同时技能等级上限相应提升;
4、 玩家在选择进入副本时,可选择对应的渡劫难度,渡劫次数越多,难度微许加大,但奖励更丰厚;