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三国杀袁绍详解及孙权配合分析

作者:legend 发表时间:2014-04-29 17:05 40407官方微博:

三国杀袁绍当主公怎么样,三国杀袁绍怎么玩好

四世三公,义军盟主,袁绍袁大嘴在三国杀给人的体验感完全是两个极端,有人总结过,袁绍出来要么就是自己不爽(射不出来),要么就是其他人都不爽(一波全部带走),所以袁绍也就如此成了禁将行列,确实袁绍作为早期作品,并没有想到后来与曹丕如此英霸的配合,当然,众多玩家可能第一个想到是荀文若,但就效果来讲,袁绍最好的基友还是郭嘉,其次是曹丕(当主的曹丕比郭嘉效果还好)和他。所以袁绍在那个年代其实还不算太差的设计,那是一个讲究极致化输出的年代,整个侵略如火扩展包的理念就是输出输出再输出,其中袁绍的输出站在了这8个人的顶端,因此袁绍也颠覆了之前的一些认知。

(主要是指反贼身份,即使主忠全部满血,反贼全1血,只要让袁绍开射了,就有很大希望翻盘),所以也可以说,在那个年代,因为袁绍的存在,给三国杀带来了全新的思维,这个思维也一直影响到现在。

但是到了如今这个时代,袁绍因为各种各样的问题,风光已不在,特别当主的时候短板更加严重,可以说袁绍当主基本就是碰选将的,忠有配合,反无克星,就比较好打,反之没有的话,胜率实在惨不忍睹,作为主公,血裔这个主公技还是比较关键的,袁绍需要找机会一波,那存牌就是必须的,这个技能增强了他的存牌能力,但由于袁绍再没机会乱击的时候实在过于白板,而且有和吕蒙一样的问题就是没摸牌技,即使存牌效率也太低,而且做主的袁绍不论是手牌还是自身嘲讽都非常高,这个问题和孙权类似,袁绍也是一个没防御技的主公,虽然回合外可以多留点牌提高防御,但牌的数量是明显不够的,并且限制他也完全是正收益,一时半会推不下来也没负作用,所以袁绍在没拼到一波选将的时候,通常情况下在主流主基本处于倒一的水平,但也由于有拼选将这个特性,他的主公强弱方差就有点大了,强的时候能灭对方神组合,弱的时候对方普通阵容就能打的他无还手之力,加上可玩性也不高,所以在现在可以说主公选择基本也不太考虑他了。

或许因为这种种问题,在游卡各种版本出的时候,袁大嘴被修改可能是大概率事件了

袁绍做主由于个人技能特点的问题,能直接配合的只有郭嘉,曹丕,荀YU(输入法问题),小乔(类似绝情)少数几个武将,群雄多数就是一个国籍效果发动下血裔,更多的是需要看忠的个人能力,

克星主要是司马懿,夏侯敦,法正,流氓云等少数几个将,其中司马,流氓云克制相对更明显一点,袁绍真想一波的时候需要的是牌,至于最后1血还是5血没什么区别。

徐庶中性,当反可以防射,当忠相对好点,可以给牌防误伤。

贾栩,卧龙就没什么直接克制了,当忠当反目的都一样,防止被主误伤死

剩下武将基本都没什么明显特征,有的可能受位置影响,可以说袁绍主大部分情况下就是看忠和反之间的游戏,在现阶段来讲,如果是想好好玩游戏过程的话,袁绍主不推荐选。

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