.1 人物属性
名称
每个游戏角色(人物)需对应一个唯一的名称;该名称由玩家在创建该人物时指定,不能与已有的名称重复。
性别
性别只能是“男”、“女”中的一种。
经验
经验为整数型,初始值为0,不能超过【升级所需经验值】。
升级所需经验值
升级所需经验值,也是当前经验的最大值,是整数型,完全由人物的当前等级决定。
人物等级
等级为整数型,初始值为1,不能超过最大等级。
最大等级
整数常量。暂定为100。
VIP
玩家账号级别,单击可进入购买VIP界面及VIP账号功能介绍;
称谓
玩家所在门派的称谓等级。
PK值
PK值为整数型,初始值为0,最小值为0。
l PK值增加:
当你PK了一个本区域、联盟区域或者中立区域的人,你的PK值会增加。PK敌对区域的人不会增加PK值。PK红名也不加罪恶。
l PK值减少:
PK值可以用区域贡献来清除,方法是在人物窗口,基本信息栏内点击PK值后面的降低按钮。区域领主有权发放“大赦天下”、“赦免令”和“赦免罪人”,“赦免令”和“赦免罪人”使用时会消耗一定黄金并降低PK值。
钱
l 铜币:
为不可交易货币,且购买的道具也不可交易。可用于游戏内商店购买、装备修理、装备鉴定、学习技能、捐献山庄资金与区域资金。
l 礼券:
为不可交易货币,且购买的道具也不可交易。用途与黄金基本相同,除个别功能外。
l 黄金:
可用于在商城中购买道具,购买的道具仅是特殊标明的道具才可交易;
可用于在拍卖行购买其他玩家出售的装备;
可用于游戏内一些付费功能的使用;
l 代币:
功能与礼券相同,在一些特殊活动中可获得;
威望
威望的多少,控制你名望的高低,威望越高,你的名望也就越高。
名望
1. 名望越高,可以挑战的对手越强,名剑城演武场的奖励也更丰厚。
2. 名望越高,你进行“指导”能得到的钱也会更多。
3. 游戏中许多装备都会要求你的名望达到一定程度才能装备上。
4. “鼎鼎有名”以上的名望,除了威望达到要求外,还要有相应的比武擂台排名符合要求才能提升名望。
具体名望表:
状态
人物状态包括:
l 正常:啥事都没干
l 死亡:如果一场战斗结束时,人物对应的战斗单位处于“死亡”状态,则人物状态改变为“死亡”,此时人物将不能进行任何操作,需要先复活后,才可继续操作。
l 战斗中:由卷入战斗触发的状态,战斗结束可能改变为正常或死亡
l 挂机中:由挂机命令触发的状态,挂机结束可能改变为正常或战斗中(被人PK了)
l 训练中:由训练命令触发的状态,训练结束可能改变为正常或战斗中
.2 基础属性
臂力
l 臂力定义
1) 臂力影响人物的攻击力;
身法
l 身法定义
1) 身法影响人物的攻击力和躲闪率;
根骨
l 根骨定义
1) 根骨影响人物的气血和内力上限;
等级提升时,3项基本属性会自动增加,具体见下表:
这3项属性有上限,10级时的上限是28点,之后每级提高2.5点上限。
当属性数值到达上限后,自由分配的点数就不能再分配到这项属性上面了。但上限并不影响升级时所增加的属性和装备技能所附加的属性。
.3 战斗属性
攻击
攻击是你的攻击力;
防御、命中、格挡、爆发、破防以及生命值、能量值
计算公式:
人物的攻击力=(武器攻击力*(1+攻击%)+附加攻击力)
速度
速度是你的出手速度;
防御
防御能够使被攻击时所受的伤害减少一部分;
命中
即命中敌人的几率;
躲闪
即躲闪掉敌人的几率;
暴击
使你的攻击有几率出现暴击,产生150%的伤害
气血
当气血为0时,你就被打倒了,也就是输掉了战斗
内力
使用武功时会消耗内力。当内力不足时,你就无法施展武功了;
.4 其他属性
获得高级装备
使你有更高的几率获得优秀(绿色)、精良(蓝色)和珍奇(紫色)乃至传说(红色)的装备。这个属性对更高品质的物品掉落几率的影响比较小,比如说100%的获得高级装备会使你有100%几率获得绿色或以上品质的物品,但并不会使你100%几率获得蓝色物品。