一.战斗规则
战斗过程:
进入战斗界面之后,每个将领带领的部队按以下次序行动:
1.机动性高的兵种先动;
2.同一方相同机动性的兵种,按照将领序号(将领序号在“将领列表”界面设置)的先后顺序行动,即使后面移动到了不同的位置也不会改变行动的顺序。
战斗等级:
战斗等级是战斗计算的一个重要参数,交战过程中,战斗等级高的一方有伤害加成。
二.遭遇战
遭遇战是指双方在某一区域内相遇而发生的战斗,玩家在某个场景中的时候,通过游戏界面右上角的“附近的玩家”列表,可以对当前场景的玩家发起进攻。需要对当前场景的其他玩家发起攻击时,需要先将自己的战斗状态调整为征战模式,并且只能对同样处于征战状态的玩家进行攻击,和平模式下的玩家不能被攻击,调整为征战模式后最少要30分钟才能调整回和平模式;
状态调整:
自动调整:进入战区或者其他国家区域的时候,自动调整为征战模式。
手动调整:“附近的玩家”列表中显示玩家“当前模式”,手动点击则模式切换。
战斗结果:没有出征兵力的玩家被击败,则会自动返回主城;
三.掠夺战
1)进行“掠夺战”等级要求游戏人物等级达到20级,可以参加"掠夺战" 玩家等级共分为几个层次。不同等级的玩家,无法互相进行掠夺对战等级段
级别段
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级别
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一级
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20-39
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二级
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40-59
|
三级
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60-79
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四级
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80-100
|
2)怎样发动“掠夺战”
1、点击右下角功能栏中的“掠夺”。
2、左上角出现一个下拉框,选项分别为“掠夺列表”和“对抗列表”
3、选择“掠夺列表”则进入可以进行对战的玩家列表。
4、选择“对抗列表”可以看到曾经进攻过你的玩家列表。
5、在列表中选择一名玩家,点击攻击图标就要可以对该玩家进行攻击。
6、赢得掠夺战胜利的一方,可获得1点战绩点。
7、如果进攻方获得胜利,还可获得部分的防守方储备资源。
3)掠夺战列表不同的颜色不同颜色的名字代表不同的国家。
四.国战系统(开发中)
1.报名建立战场:
1)时间:每天19点40分到20点0分;
2)地点:其他国家与本国连接的城市中,进入关口后点[参战]即可报名;
3)截止到20点0分,当进攻方报名人数达到10个时,则形成战场。
2.加入战场:
1) 当由本国参与的国战战场形成后,所有玩家可以前往该战场关口参加国战,进入关口后点击【参战】即可加入战斗。
2)一次国战中累计输了10场的玩家将不能继续参加当天的国战。
3.参战限制
玩家等级≥40,战斗等级≥35,参战玩家必须是交战国双方的成员;
4.战斗配对
所有玩家按照等级分成三个战场级别参加战斗,同一个战场级别级别内的玩家之间互相配对进行,配对情况如下。
1)战场级别1:40<=级别<60, 战等>=35,兵阶>=3,兵数>=400
2)战场级别2:60<=级别<80, 战等>=60,兵阶>=6,兵数>=800
3)战场级别3:80<=级别<=100,战等>=80,兵阶>=8,兵数>=1000
5.战斗积分
国战的战斗积分包括了个人荣誉和国家积分两个项目,个人荣誉可以换取银两或者荣誉装备(详情见“角色系统/荣誉”),其获得数量根据下表。
级别段
|
玩家荣誉
|
国家积分
|
||||
胜
|
负
|
轮空
|
胜
|
负
|
轮空
|
|
40<=级别<60
|
6
|
1
|
0
|
8
|
0
|
1
|
60<=级别<80
|
12
|
2
|
1
|
16
|
0
|
3
|
80<=级别<=100
|
24
|
4
|
2
|
32
|
0
|
6
|
6.国战胜负
1)当某个国家优先获得10000分时,该国胜利;
2)21点0分还没有一方达到10000分,则分高的胜利;
3)胜利的阵营获得该关口的所有权,并在大地图当中,显示该关口所在地图的阵营标识。
五.家族战
家族战时间安排:每天21:15—21:30报名时间。21:30开始战斗,直到决出最后的胜利者。
战斗过程
1)各个家族成员在报名时间内可以进入家族界面报名参加;
2)当家族战开始后,参加家族战的玩家都被安排进入战场,并为每个玩家编号;
3)所有玩家随机配对进行对战,同家族玩家不会互相配对,胜者进入下一轮,败者踢入观战席。
4)重复上面一步,直到剩下的所有玩家都是同一个家族的时候,排位站结束战斗结果 最后留在战场上的家族得到第一名,最后一个被淘汰的家族得到第二名,倒数第二个被淘汰的家族得到排位站第三名。
战斗奖励
每个参加家族战的玩家,在家族战结束之后,可以获得战斗功勋,获得的功勋数量为其所击败的对手的所有将领的战斗等级的总和。
六.狩猎场场战斗(开发中)
发起挑战:
1)玩家需要在自己国家的主城中,进入“狩猎场”才能发起狩猎场挑战,任意级别的玩家都可以进入狩猎场界面;
2)>=6级的玩家才可以发起挑战;
3)在狩猎场战斗完,需要隔开3分钟才可以再次进行挑战或被挑战,在此期间,界面有进行倒数的文字提示;
4)每位玩家每天在狩猎场最多发起挑战15场;
5)挑战对象:玩家所能挑战的对象由系统根据玩家狩猎场排名自动分配,无法自己挑战特定玩家。
战斗规则:
1)战斗双方所有的非后备将领全部加入战斗(包括出征和留守),将领带某种兵,按补满该种兵后进入战斗;
2)如果当前非后备将领没有带兵,则为其补充随机兵种;
(1)情况一,0级兵营的兵种不参与随机兵;
(2)情况二,随机到的兵种按当前兵营最高级别算兵的级别;
3)按照普通战斗计算进行,战斗后恢复原有兵马;
战斗结果:
1)挑战方胜利后,被挑战方进入挑战者的手下败将列表。