测评:
炫舞时代中的炫跑模式以活动的形式出现,在每周五至周日的下午14:00-15:00和晚间20:00-21:00开启。炫跑模式只支持4人及以下人数对局,不支持反键、8K和团队模式。玩家通过相应的按键清楚游戏界面的障碍物,连续操作正确即可累计combo数量,达到一定的能力值就会触发加速前进,同时歌曲的播放速度也会加快。炫舞时代的炫跑模式是其特色模式,其特色的跑酷形式更获得广大玩家的喜爱。
【游戏画面评估】
《炫舞时代》是所有舞蹈类游戏中,画面最精细的游戏。但是高画面精细度也带来了高端的配置需求,本次针对炫舞时代网页版的测试,为了探究网页版对机器的需求,测试员特地选择了一款在当下已经算是超级低端的笔记本进行测评。测试端配置如下:
双核T4500那可怜的2.30G主频已经很难支撑当下很多游戏的要求,而GT325M这种英雄迟暮的笔记本显卡神器在面对当下的主流游戏也是完全无法支撑,512MB的显存已经无法满足大多数游戏的需求,那么在这么一台完全被淘汰的机器上,炫舞时代能够获得怎样的表现呢?
一、画面流畅度分析
*游戏帧速率采用FRAPS实时采集
《炫舞时代》网页版针对游戏画面进行了大量的优化,在不降低可视效果的前提下,相比于客户端画面的流畅程度有了较大提升。这里先说明下数据等级:
帧速率在0-15表示游戏很卡无法进行,黑色标示
帧速率在15-25之间表示游戏存在掉帧的情况,红色标示
帧速率在25-50表示流畅,浅绿标示
帧速率在50以上表示极为流畅,已经达到了真人的流畅程度,橄榄绿标示
测试数据如下:
*以全效果为第一档位,依次下降
即使是全效果,测试机在960*600的分辨率下依然能取得不错的流畅度,而笔者的客户端在改分辨率下帧数从来没超过25,就不单独列表了。
1280分辨率下游戏体验依然不错,全效果下并不太影响游戏的正常体验,偶尔的掉帧并不严重,只要不是光效太多就可以流畅游戏。
先说测试机在1440*900分辨率下大半游戏界面已经飞出屏幕了,但是游戏的流畅度还是勉强能玩的,相信现在主流配置的机器应该轻松能达到全效果25帧的流畅水准。
流畅度分析:
测试端在客户端上的表现完全没法看,在1300分辨率下所有数据就已经飘红,完全没法玩。可见网页版对游戏的优化是不错的,流畅度也提升很大,这一点可以给74个攒,但看数据的话平民玩家们可以选择在1280*800的分辨率下开着全效果随便飞,毕竟现在主流笔记本都已经是I5处理器以及1G以上显存了,没理由比这种即将崩溃的测试端卡。这一点比起新生版本来说,可以说是极大的进步,在对游戏的推广上也十分的便利。
二、画面精细程度分析
上一节中,我们清楚的看到了炫舞时代对游戏流畅度的优化,那么这个优化是否是建立在损伤游戏精细度的前提下呢?我们看下面的对比图2.1 贴图材质以及粒子效果