属性是通过数值来表达角色能力的基本手段,玩家所创建的众多的角色,他们之间的基本差别就在于这些属性上。
一级属性
武力 |
影响角色的物理攻击和物理防御属性。 |
谋略 |
影响角色的策略攻击和策略防御属性。 |
统帅 |
影响角色的物理防御、策略防御及生命值属性。 |
二级属性
等级 |
影响角色的能力,等级越高,属性越强。 |
职业 |
角色的职业,不同的职业在属性偏向上有所不同。 |
生命值 |
角色的生命,生命值为0则角色死亡。 |
物理攻击 |
影响角色对敌方造成的物理伤害。 |
物理防御 |
影响角色承受敌方物理攻击后的防御能力。 |
策略攻击 |
影响角色对敌方造成的策略伤害。 |
策略防御 |
影响角色承受敌方策略攻击后的防御能力。 |
暴击等级 |
影响角色攻击敌方时暴击的概率。 |
韧性等级 |
影响角色被敌方攻击时抵御暴击的概率。 |