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战天下游戏攻略之属性点加成介绍

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-04-23

首先是推图测试 由于推图NPC属性加成 即NPC属性加倍

数据1 低等级打高等级 策法不破防

选择武将1级水德星君张昭目标NPC53级 袁术图刘勋

91 智力科技 24*12=288 > 53*8=424

42 46 48 43 47 46 43 47 48 47 /45.7

101智力科技 24*12=288 > 53*8=424

44 46 49 47 43 48 46 44 48 47 /46.2

结论1 在不破防情况下智力属性可有可无

数据2 低等级打高等级 破防 53级目标 袁术图刘勋

91智力 科技60*12=720>424

346 354 326 334 333 327 348 355 350 341 /341.4

101智力 科技60*12=720>424

357 385 362 363 355 360 384 374 355 380 /367.5

720-424=296 367.5-341.4=26.1

智力差加成=26.1/296=8.8% 每点智力加成=8.8%/10 =0.88%

结论2 在破防情况下 每点智力加成在0.9%左右

由于不能了解NPC具体属性,选择PK

同等级PK 选择武将都是1级水德星君张昭

数据3

91智力对101智力 科技 27*12-8*60 = -156

伤害47 48 50 49 50 46 50 52 49 49 /49

101智力对101智力 科技 27*12-8*60 = -156

伤害49 50 51 53 52 50 49 52 51 53 /51

结论3 不破防情况下 智力加成微乎其微

数据4

91智力对101智力 科技 60*12-8*60 =240

伤害272 280 279 290 288 286 278 280 281 287 /282.1

101智力对91智力 科技 60*12-8.60 =240

伤害319 301 314 312 297 307 311 304 307 314 /308.6

308.6-282.1=26.5 26.5/240=1.1%

结论5 破防情况下每点智力加成1.1%伤害

综合结论2合结论5 每点智力加成在0.88%到1.1%之间

以100级满科技计算

100*12-100*8=400

装备100紫书孙子兵法时1350+400 = 1750 一点智力的伤害为16到19

以110级满科技计算

装备110紫书孙子兵法时1480+440 = 1920 一点智力的伤害为17到21

结论6. 科技等级越高装备越好 智力的加成越大

同样 战法伤害100的时候1点勇的加成以红马松风对红披凤鸣计算

伤害5985-3960+(25-18)*100*X =2725 *X

0.88%

即每点勇加成在 24到30之间

由于推图时大部分都是低等级推高等级以100推110NPC 按NPC装备红披计算每点勇加成大约为19到24之间

终上所述:鉴于不知道战天下是否存在碾压属性(即属性加成的最大百分比,),武将洗点能3洗尽量3洗,小R的话最好是双洗,因为军功双洗还是比较简单的,只要多花点时间刷军团,军功还是会有的。因为如果不存在碾压属性,后期武将伤害都受2相属性加成,120级武将如果单相属性差拉开200以上的话。伤害差就会达到3500。导致最终伤害会达到6000-7000,以武将血成长算的话,基本上2回合秒杀。

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战天下
《战天下》是一款具有浓厚历史底蕴的史诗级战争策略游戏。背景题材横跨东汉三国、日本战国和古罗马三代烽火岁月。包含18张知名典故征战地图、中西共计418位名将帝王,以及158余个兵种单位。游戏画面写实,战斗特效华丽,系统简练,玩法明快,互动对抗激烈,真实赋予玩家腥风血雨古战场的...
战天下
画面:2D
状态:公测
题材:三国
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