首先是推图测试 由于推图NPC属性加成 即NPC属性加倍
数据1 低等级打高等级 策法不破防
选择武将1级水德星君张昭目标NPC53级 袁术图刘勋
91 智力科技 24*12=288 > 53*8=424
42 46 48 43 47 46 43 47 48 47 /45.7
101智力科技 24*12=288 > 53*8=424
44 46 49 47 43 48 46 44 48 47 /46.2
结论1 在不破防情况下智力属性可有可无
数据2 低等级打高等级 破防 53级目标 袁术图刘勋
91智力 科技60*12=720>424
346 354 326 334 333 327 348 355 350 341 /341.4
101智力 科技60*12=720>424
357 385 362 363 355 360 384 374 355 380 /367.5
720-424=296 367.5-341.4=26.1
智力差加成=26.1/296=8.8% 每点智力加成=8.8%/10 =0.88%
结论2 在破防情况下 每点智力加成在0.9%左右
由于不能了解NPC具体属性,选择PK
同等级PK 选择武将都是1级水德星君张昭
数据3
91智力对101智力 科技 27*12-8*60 = -156
伤害47 48 50 49 50 46 50 52 49 49 /49
101智力对101智力 科技 27*12-8*60 = -156
伤害49 50 51 53 52 50 49 52 51 53 /51
结论3 不破防情况下 智力加成微乎其微
数据4
91智力对101智力 科技 60*12-8*60 =240
伤害272 280 279 290 288 286 278 280 281 287 /282.1
101智力对91智力 科技 60*12-8.60 =240
伤害319 301 314 312 297 307 311 304 307 314 /308.6
308.6-282.1=26.5 26.5/240=1.1%
结论5 破防情况下每点智力加成1.1%伤害
综合结论2合结论5 每点智力加成在0.88%到1.1%之间
以100级满科技计算
100*12-100*8=400
装备100紫书孙子兵法时1350+400 = 1750 一点智力的伤害为16到19
以110级满科技计算
装备110紫书孙子兵法时1480+440 = 1920 一点智力的伤害为17到21
结论6. 科技等级越高装备越好 智力的加成越大
同样 战法伤害100的时候1点勇的加成以红马松风对红披凤鸣计算
伤害5985-3960+(25-18)*100*X =2725 *X
0.88%
即每点勇加成在 24到30之间
由于推图时大部分都是低等级推高等级以100推110NPC 按NPC装备红披计算每点勇加成大约为19到24之间
终上所述:鉴于不知道战天下是否存在碾压属性(即属性加成的最大百分比,),武将洗点能3洗尽量3洗,小R的话最好是双洗,因为军功双洗还是比较简单的,只要多花点时间刷军团,军功还是会有的。因为如果不存在碾压属性,后期武将伤害都受2相属性加成,120级武将如果单相属性差拉开200以上的话。伤害差就会达到3500。导致最终伤害会达到6000-7000,以武将血成长算的话,基本上2回合秒杀。