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战天下游戏攻略之水火电三种策士玩法心得

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-04-23

(1)兵力与伤害的关系:

经过观察,兵力与伤害基本是简单的线性关系,在接近于0兵力时,伤害大概为满兵力的一半,

因此可以认为:

兵力伤害系数= 现有兵力/总兵力*0.5+50%

顺便一提,貌似以一敌百的兵力伤害系数= 1.5-现有兵力/总兵力+50%

(2)伤害浮动系数

通过对同一单位的多次伤害 在通过(1)公式对兵力进行修正,可以发现最大伤害值与最小伤害值比例约为1.1 ,有时会略多,但不会超过1.106,考虑到游戏中不涉及平衡的方面一般不会设置个特别不整的参数,因此可以认为:

伤害浮动系数=[0.95,1.05]

(3)水火电伤害系数

考察伤害系数,最好是同一单位被3种策士伤害的状况,最好的对象为npc,通过其他玩家的过图战报,基于同样的原因,认为伤害系数不会搞到小数点后2-3位,结合(1)(2)结论,可以认为伤害系数:

火:水:电=1.:1.2:1.5

有怀疑的朋友可以验证下,欢迎指正。以后的讨论中,就分别认为水火电伤害分别为1,1.2,1.5.

(4)命中

这个真的是没有办法策士,下面数据都是一些个人测试的结果,电的命中最低,基本上是在50%-55%之间。因为电带晕眩,因此电的期望输出为0.75。电的最高期望输出为1(此时需要火100%命中,显然不可能),此时伤害系数为1.67,考虑上晕眩和火的未命中,还要低许多,输出系数的略微提高代价却是特色晕,推图靠他输出实在是不可取。

接着说孙权,关于他的命中率也争论不休,但从总体上看其命中应当在90%-95%之间。同时根据测试水策的命中结果是75%-78%,水策与火策的输出应当等效,即火策命中=水策命中*1.2,基于相同的原因认为2者皆为整数,洪水应当为75%-80%,火策应当为90%-95%. 水策与火策本质上的输出基本没有区别,因此同化为火策考虑。

(5)眩晕的输出价值

参考本人练过的鲁肃,太白的命中平均一回合约为一个(这个命中几率和兵种星级关系貌似很大,很可能也是因为基础命中低,因此相对提升比例高),而每个都是单独判定,因此命中几率约为20%,期望约为1,这个比较容易理解,1换1,但是打中的单位是不会掉血的,而你也不可能总命中同1个,敌方输出将的平均兵力是高于己方的,输出伤害也是略高的。所以期望为1的眩晕,输出应该是略低于一个策士的平均输出,但不会低太多。

(6)晕与不晕的平衡

1)1v1

在1v1的战斗中,电是完胜火的,攻击10次,电期望命中5次,而火被晕后期望也是5次(暂不考虑属性,兵种星级影响),伤害系数的差异决定了电完胜。而且考虑属性的话,刘备智力也是最高的。

2)nvn

因为阵型和玩家智商的存在,pk时电跟火一般并不会直接顶在前面。在nvn的战斗中,由于所有策士将的低勇(去掉孙权,3洗孙权有200勇不能算低了,主要是孙权三围好),基本上中1个战法就残,所以谁能先让对面的策士面对己方的战法将,基本就确保了胜利,所以问题的关键演变谁先清掉策士前的障碍。假设火与电前站着同一个将x,10回合后,最终的期望结果是电中5次(伤害7.5)加上x攻击10次与火中9次(伤害9)加上x攻击5次的平衡。去掉相同项,最终需要平衡的是1.5的伤害与x攻击5次。而实际上,任何一个将输出5次也不会低于最nb的金德星君命中一次的伤害。所以请说刘备要削弱的朋友自己去练个号试试就知道了,如果你不是天龙的话,可以练下黑田和陆逊试试,虽然没有刘备输出高,但命中是一样的,推图基本上惨不忍睹。

(7)属性的设置

众所周知,几乎所有的战法将都是低智,而几乎所有的策士将都是低勇,当然总有例外。由于士气加成防御,造成战法清策士速度略快于策士清战法,因此战法将一般都位于策士之前。由于策士与战法将统一般都不低,所以机械将若要存在,必须在统不低的情况下拥有可以媲美战法将的勇,和媲美策士将的智,或者通过兵种上的减伤和伤害系数的加强达到存在的目的,而这基本上都会令平衡导向单一的结果。由于npc设置了统一级别的装备,其主要攻击手段均是普攻,为玩家推图考虑,策划加强了将领的统,而这导致了机械将丧失了属性上的优势,使得统只能成为一项附庸属性,而不是主属性。属性对伤害的影响,个人认为1点属性影响1%的伤害。而1点属性提高1%伤害也是相对于最差的情况,这是个固定值,而不是相对值,这也就意味着,当属性差超过20时,对同一个目标:破防时,智力对防守方的伤害将会超越兵种的差距,也就是说洗满属性的鲁肃的伤害甚至不如孙权,更不用说命中还有差距,战天下之中智力最高的水策仅有95,与常见的火神孙权比较,2者伤害几乎没有差距(待验证,以及注意前提为同一破防防守方)。当然以上所说只是理论上的,当不破防时智力是否依然起作用,也就是智力是否影响策略攻击力,这一点根据一般的合理性认为是没有影响的,不然智力将会产生双重影响,经过平方后的影响将会非常显著。至于事实是否如此,我实在计算不出来。因为我在推图输出的时候满策伤(即科技满+秘籍满)基本上时2000伤害,而且智力加成比较正常。而在PK时候,对同一武将伤害可以3000上涨至6000。个人认为战天下最不合理的就是这点了,一个游戏属性的加成可以超过200%。那几乎就是要把所有的武将都3洗。而现在武将洗点难度怎么样了,大家都知道的。(弱弱的以为是靠这圈钱)而在超r手中,属性几乎洗满,再来对比下刘备和陆逊对高智力NPC的伤害,即可发现,伤害差距高达40%。随着武将智力的普遍提高,低智策士与高智策士的伤害对比将会越发明显。

(8)未来走向,由于啊市,(横扫版的孙权),刘邦的出现,那115的智力和后期的战法将最少也有50点得智力差,意味这后期基本策士的伤害都是非常恐怖的,个人怀疑如果再出几个,高统或高勇的策士,基本上后期武将都可以换成策士了,因为甲和披风你一定会有的,只要你一直玩下去那些只是时间的问题,而策伤得防御却只能靠科技和饰品。而战法将第一回合基本上是平砍输出,当以后的5紫甲都强满的时候,你就是满紫武,估计伤害也是低得可怜,而策士输出的话基本上还是可以2回合秒一个了。即使秒不是也是打残了。

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《战天下》是一款具有浓厚历史底蕴的史诗级战争策略游戏。背景题材横跨东汉三国、日本战国和古罗马三代烽火岁月。包含18张知名典故征战地图、中西共计418位名将帝王,以及158余个兵种单位。游戏画面写实,战斗特效华丽,系统简练,玩法明快,互动对抗激烈,真实赋予玩家腥风血雨古战场的...
战天下
画面:2D
状态:公测
题材:三国
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