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仙侠道全新帮战系统玩法

作者:布丁包子 发表时间:2014-04-21 09:06 40407官方微博:

关键字:仙侠道攻略 仙侠道帮战 仙侠道帮战怎么玩

仙侠道R32-R33帮战系统,给大家的感觉不知道是怎么样的!至少给我的感觉还是有很多缺陷在里面:

1:出场人员的顺序,没有明确标明;

2:出场人数的多与少的对比,差距太大;

3:高战力出场,低战力全挂,一人单挑一帮人;

4:战斗等待时间太长,浪费游戏时间,和精力;

5:帮会与帮会之间,有时候两个月才对战一次,没噱头;

6:还没发现.......

(先看完整体的建议,再提意见)

建议更改一下,或者能在我的意见上建立更好的帮战系统;个人认为以下几种方式修改帮战,可能会好一点:

1:帮战开战之前的最后一分钟,确认所有人员的出场顺序;具体可以按每个人进入帮战的时间及前后顺序来定;这样大家心里有准备,有期待;

2:出场人数的差距,这个比较没法控制;所以,我觉得可以这么稍微改动,如果参加帮战人员没超过10个人,可以请求非前8已帮战的帮会,为外援,但是奖励减半;这样,能让那些小帮会有发展的机会,也可以让帮战更加激烈!

3:若,一人连胜3局或5局,属性减半(或者属性下降百分几,这个你们定),败者的增益是胜者的减益加成;还有另一种方式,就是连胜3-5局,直接换人;

4:从帮战开始,每对战一局,中间就要等待1分钟冷却时间。如果现在的美食能有更大的属性加成,有这个冷却时间刚好可以用来享用美食,但是,现在的美食属性加成只有100的攻击和防御和血;个人觉得这中间的1分钟冷却可以缩短至10秒,还有一个,每次对战,都有一方会卡,也就是网速慢,在这等待过程也是消耗时间;所以能不能,更改成跨服战的模式,然后缩短对战时间。

5:这个才是最后的重点:建立在以上所有的基础上,推出每个胜利帮会有4个,然后再分开2:2对战,胜者,再1:1对战,最后总结最强帮会,及第二帮会第三帮会。额外配送奖励。为什么建议这种方式,可能大家也都发现,如果帮战之后,晚上21:20左右,到22:00是没事情做的时候,最空闲;那为什么不让帮战更精彩呢?而且一星期才帮战一次,现在一次也就20分钟解决,之后干嘛?所以我才这么建议,这样无论大小帮会都会为了奖励都努力的争取第一,这样,仙侠道才会越来越热闹!!!!

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