作者:可爱多 | 发表时间:2014-04-18 09:29 | 40407官方微博: |
关键字:仙侠道攻略 仙侠道伙伴推荐 仙侠道伙伴选哪些 看着每日签到,不知不觉仙侠道玩到现在也有107天了。钱花了不少,战力也逼近40万大关,可以说游戏里的东西几乎都研究透了,血本下了不少。各个伙伴都没落下,练了一圈,下面我想对仙侠道这个游戏伙伴的特点说说自己的一些看法与仙友和版主相互探讨探讨。 根据游戏设定,根据各个伙伴的技能和成长属性,我进行了一个分类。 叶开,均衡型,防御能力强,群体攻击伙伴。类似魔剑士。 车晓云,辅助型,能抗,能奶,比较全能,群体破甲+减溢状态,单体治疗+护甲。类似圣骑士。 朱媛媛,辅助型,强大的治疗,起死回生,直线控制,群体高级治疗。类似牧师。 唐卿,刺杀型,单杀,敏捷高,单体控制,单体破甲。类似刺客。 陈阿明,肉盾型,高血高防,伤害减免,群体加防。类似MT。 姬霜,均衡型,属性平衡,状态净化,范围减攻伤害。类似什么,不好说,这伙伴技能比较奇特,更偏向于暗牧的感觉。 燕无名,控制型,属性平衡,全体封印,范围破甲。类似法师。 毕林,全能型,高属性,直线破甲,攻击状态增益。类似狂战士。 以上是仙侠道所有伙伴特点的一个简单介绍(个人观点) 但是经过那么长的伙伴研究和大量元宝的支持,我发现这个游戏,其实伙伴的特性并不那么重要。 第一点:只要玩家需要,所有职业的属性都可以塑造成“水桶”,啥意思?就是速度,血,防,攻击都很高,所有角色都一样。比如说我目前各个伙伴的速度基本都是2万左右,血都是10万-11万,攻击都是3W多。就属性而言,角色的属性占主导地位的其实还是跟玩家的塑造有关,跟游戏设定的伙伴特色没有一点关系。 第二点:伙伴技能特色决定性影响玩家塑造的观点,而不是伙伴本身的特性。比如说目前版本来看,燕无名其实是法师的角色,但是由于神魔封印的存在,所有玩家都把他塑造成速度第一人,说白了就是一个群体控制的刺客。这完全扭曲了仙侠道这个游戏本身最初给角色设定的特点。 第三点:游戏伙伴中,可有可无的技能太多了,来来回回就是用这几个技能撑场面,战斗单调,各种无脑流。现在的4人阵中,到后期基本都是主角+燕无名+毕林(支援)+车晓云(朱媛媛),PK是各种无脑和拼人品,完全无战术可言。 在这里我有个大胆的想法,一个改革的意见,希望能与各位仙友和版主探讨探讨。 ①增加伙伴的偏向成长能力值,使伙伴的特点更明显。唐卿既然塑造成刺客,出手快,皮脆是理所当然。当玩家所有速度附加属性最大化时,我觉得唐卿也要比其他伙伴多出20%-30%的速度才是配得上刺客的名号。当生命和防御最大化时,陈阿明的血要比其他伙伴多3-5万左右。肉就是肉,刺客就是刺客,辅助就是辅助,别整到最后,属性全都一个样,没玩过的,根本分不出来伙伴的特点是什么。 ②增加辅助技能的特效。 吐槽技能一:一滴入魂+300攻击,持续三回合可叠加。谁会浪费一回合去加那点300攻击,这技能设置的有意义么?加1000攻击我都不会用。 建议修改:增加3000攻击持续3回合,或许会有人用。 吐槽技能二:铁幕守卫,改版后+800防御有毛用,我主角的+3000防御现在都不装备了。 修改建议:要改就改彻底些,要么就给全体上一个吸收伤害的盾,可吸收1万伤害,要么就全体增加50-100点护甲,或许还有人用。 吐槽技能三:冰心诀,净化不良状态。这技能几乎无用武之地,这技能用的前提是,自己本身不能被封或控制,第二就是姬霜的速度要比对面控制的速度慢效果才能达到最佳。但是这两个条件同时满足难上加难。 修改建议:随机给我方2个单位上个魔免的套子一回合,魔免状态不受敌方控制。说到姬霜随便提下冰锥术,这技能伤害系数不错,但是减益效果可有可无1500攻击说实话在实际PK中效果并不大。 还有很多技能感觉都设置得无特色,无效果,不合理。 建议心动可以根据伙伴的特修订下技能的效果,别绞尽心思的设置了一大堆技能,结果都是摆设,不觉得很没意义吗? 建议心动可以根据伙伴特点修改下成长属性,T就是T,控制就是控制,高杀伤单体就是高杀伤单体,群攻就是群攻,辅助就是辅助,有点特点行不?别整得车晓云,燕无名在前面当T,毕林在后面破甲,您见过法师和辅助在前面抗BOSS,战士在后面输出的么?这不是笑话嘛?这都是装备属性大大大与人物本身特性属性太多而导致的后果,造成任何伙伴都可以当T,任何伙伴都可以做输出。 希望心动能做个参考,把伙伴的特点更具体化,让战斗更具特色和风格。 更多精彩内容: 更多精彩内容尽在40407仙侠道专区http://www.40407.com/xxd/ |