战力,这里特指面板战力数据,是三国魂中衡量一个主公是否牛X一个重要指标,虽然他不能完全反映一个主公的真实战斗能力,但依然是一个重要的参考数据。
要了解如何有效地提高战力,首先就要了解哪些因素可以提高你的战力。能带来战力提高的直接因素其实很简单,只有你武将属性中的物理攻击,物理防御,策略攻击,策略防御,爆击,抵挡,带兵数以及技能威力这8个属性。由于这些属性直接关联战力提升,我们权且称其为一级属性吧。而武将4维,武将升级以及升星,装备提升,宝石提升,科技提升等等其它带来战力提升的因素,都是通过提高这些一级属性完成的。
了解了战力的构成以后,让我们再来看看每个属性能提升多少战力吧。其实三国魂这方面的设定很简单,8个一级属性中,除了带兵量每增加1点只增加0.6战力之外,其他7个一级属性都是每增加1点增加1点战力。
这里我不得不提前说几句关于带兵数量的问题,虽说带兵数量提升带来的面板战力提升最少,其实这是性价比最高的也是最值得升级的属性,尤其是游戏的初期和中期,武将的初始血量都不高的情况下。站得住的输出才是真的输出,带兵数直接关联战斗中部队的血量,而血量的作用我这里不想赘述,相信大家都明白的。
搞清楚了战力的构成与一级属性间的关系,下面再来看看其他属性和一级属性是如何关联的。首先是武将的4维,这里给出4维与一级属性的关联公式:
1武力=2物攻+1物防
1智力=2策攻+1策防
1魅力=2爆击+2抵挡
1统率=2带兵数
生命=带兵数*3
由此可以看出,1点武力和智力都可以提升3点战力,1点魅力提升4点战力,而1点统率提升1.2点战力。
我想看了这些,大家对战力的构成应该有个清晰的认识了,其他一些提升战力的因素,比如装备,武将等级,科技,宝石等等都是通过提升一级属性直接提升战力或者提升武将四维而间接提升战力的。战力提升初级篇就到这里,目的是为了给大家一个战力构成的直接认识,卧龙会在战力提升进阶篇中详细介绍如何更有效的提升战力,各种手段的性价比以及优劣比较。