一、兵系
游戏中兵种分为6个系别,分别为步兵系、枪兵系、弓兵系、骑兵系、工械系、特殊系,不同兵种有不同的特点和相克属性,明智的君主会根据对方出兵情况来选择应付的军队。
兵系名称 |
特点 |
克制兵系 |
被克制兵系 |
地形 |
步兵系 |
移动速度中,攻防均衡。 |
弓兵系 |
骑兵系 |
擅长城池,不擅长沙漠。 |
枪兵系 |
移动速度中,近程攻击。 |
骑兵系 |
弓兵系 |
擅长丛林,不擅长山地。 |
弓兵系 |
移动速度中,远程攻击 |
枪兵系 |
步兵系 |
擅长山地,不擅长丛林。 |
骑兵系 |
移动速度高,近程攻击。 |
步兵系 |
枪兵系 |
擅长平原地形,不擅长水面与丛林。 |
工械系 |
移动速度低,有不同攻防偏向。 |
无 |
无 |
不擅长山地,丛林。 |
特殊系 |
各兵种均不同 |
无 |
无 |
无。 |
二、兵种的属性
士兵的能力由其兵种属性决定,兵种属性参见下表。
属性 |
说明 |
兵系 |
该兵种所属的兵种系列,决定兵种的克制关系。 |
兵阶 |
该兵种在所属兵种系列中的等级,决定兵种的克制程度。 |
攻击 |
该部队的攻击力,影响部队攻击造成的伤害。 |
防御 |
该部队的防御力,影响部队被攻击时减少的伤害和对攻击方的伤害。 |
行军速度 |
该兵种在大地图上移动的速度。 |
战场移动力 |
影响部队在战场地图内每次移动时可移动的最大格数。 |
攻击距离 |
影响部队在战场地图内可攻击到的格数。 |
行动间隔 |
影响部队在战场内每轮行动之后的待机时间。 |
兵种战法 |
该兵种所拥有的技能。 |