说起国内最大的游戏公司,众所皆知必是企鹅无误,而腾讯最擅长的“借鉴”真是令国人肝脑涂地长拜不起,无论目前市面上哪款游戏热门,一段时间后必然能发现腾讯推出新游公告,而新游恰恰和热门游戏无论在玩法还是整体框架上都极其“相似”,最最令人无法理解的是每次火的都是腾讯所代理的游戏而非先行者,难道真的是逃脱不了前浪死在沙滩上的诅咒么?至于这其中的原因勾搭因与本文无关在这里就不作分析,反正我也不懂。
在腾许开了个优秀作风后,“借鉴”似乎成了中华名族的优良传统。生产设计借鉴、产品内容借鉴、毕业论文借鉴,无论什么领域“借鉴”案例屡见不鲜,目前火热的手游市场亦不例外。
《Flappy Bird》火了,于是市场上出现了各种水管飞行物,从明星穿水管到以佛祖为背景,从用心雕琢原作到复制代码甩点图片劣质产品应有尽有,国内游戏产商们在这一刻纷纷开动自己大脑,创意频频,无不令人叹为观止。而作为玩家的我们则看到鸟就反胃,动不动就想甩根水管上屏幕。
在《Flappy Bird》最热的时候,曾经有媒体统计过,在2月28日~3月3日这段时间,平均每天有60款《Flappy Bird》的山寨游戏进入App Store,即大约每24分钟就有一款山寨游戏上架!如此多的创意在短时间内爆发、还不包括未通过审核的游戏,真可谓创新精神人艰不拆。
作为另一款精品热门手游,《Threes!》与《Flappy Bird》通病相连。上线不久就出现了文字版、朝代版,《1024》、《2048》等种种换汤不换药的手游,玩法创新上除了文字版数字变成了中文外毫无进步,画面色彩及细节处理只能说均未超越原作,如果说这是为了和原作得以区分开来,我只能说它成功了。《2048》一度在IOS免费游戏榜跻身前十地位,甚至目前已蝉联榜首两周之多,而《Threes!》则已跌出付费榜前十,这让《Threes!》尴尬无比,似乎自己除了最早出生外带需收费外老大威严荡然无存。
最令人无法接受的是因为人气度等原因,玩家似乎更认为37937手游网《2048》为原作,而《Threes!》仅仅是精致些的山寨版本!无数封玩家邮件和电话都伤透了开发者的心,开发者之一的Greg Wohlwend更是在推特上说:永远不再做此类精品小游戏了。
游戏厂商,尤其是中国产商总是难以见到优秀的原创作品,甚至别提优秀,仅仅连原创都难以做到。归根结底无外乎是产商懒得开发浪费时间金钱,反正一款游戏也活不了多久,顶多以后换个皮重新上市就好;而玩家似乎也习惯了吃免费午餐,不在乎精品、不尊重原创而只是在意价格高低。
玩了这么多年游戏,见到的熟悉的影子越来越多,新意愈来愈少。究竟何时国内游戏厂商才能不山寨用心出一款游戏呢?