它提供一种具趣味性和益智性、同时耗时和精力少的休闲游戏。由于游戏的用户是白领,平常工作压力较大,且玩本游戏的时间与上班时间有较大重叠,我们在严谨平衡的游戏内核基础上,拟采用具有本土化特色的简洁幽默的画面和搞怪的文字,形成独特的轻松娱乐的风格。
玩家在游戏中,扮演一个参与三国争霸的君主。进入游戏后,会随机落在我们游戏世界二维空间S中的某点上(x,y),这是玩家兴起的小城。
在这里,玩家需要白手起家,苦心经营。首先,要开发自己的资源。游戏中,维持着国民生计的重要战略物资有三种:木材、矿石、粮食,它们分别来自玩家城外的资源开发区:林场、铁矿、农田。这些资源开发区级别越高,每小时的产量就越高,而升级资源开发地,就需要耗费资源。玩家的游戏活动,包括开发、建设、训练兵、增加自己的统治度,无不需要这些战略物资。
玩家的小城里,有若干城内建筑,包括官府衙门、兵营、城墙、铁匠铺、茅庐、寺院等等,每个建筑都有自己独特的功能。例如,兵营里能够训练新兵,茅庐能招揽武将等等。而这些建筑也是需要利用资源来建造和升级的,级别越高,功能越强。但是级别越高,升级的时候耗费的各种资源也就越多,而资源是有限的,这是玩家在游戏中遇到的一个基本矛盾,需要用一定的策略来解决。
军事实力对于玩家的生存和发展相当重要。
本游戏中存在着步兵、骑兵各5种,攻城武器1种,以及武将,这些属于战斗兵种,即常规作战部队,用于进行常规攻击和防御作战。它分为步兵、骑兵和攻城武器三个种类,名字采用古代三国的名字,如青州兵、白耳兵、西凉铁骑、虎豹骑等。这些兵种之间不存在等级高下的差别,每一支部队都曾经是三国时代威震一方的王牌,都有着各自的特长和作用,有的善于进攻,有的善于防御,有的擅长抢夺。在游戏中,玩家通过兵营来训练步兵,通过马场来训练骑兵,通过铁匠铺来提升兵种的属性。玩家需要在系统提供的兵种中进行自己的取舍,不同玩家的选择不同,同一玩家在不同时期的选择也不同,这样就营造了千变万化的个性差别和发展策略。
玩家在游戏中,要增长自己的人口和经济实力、培养士兵,培养并招募到更多武将,然后开始通过外交手段或军事手段与别的格子中的玩家进行交互。外交手段是建立联盟,军事手段就是乐趣无穷的征战攻伐、争夺城市等。游戏过程中,玩家要使用一系列策略,协调自己的经济发展和军事实力,利用自身力量和外交关系来在三国乱世图生存、求发展。
玩家在游戏中,有着宏伟的长远目标和明确的短期目标
玩家长远目标,就是统一天下。这是所有玩三国游戏的男儿的梦想。但是在这个多人在线的游戏中,统一中国这个任务任重而道远,靠个人打拼显然不现实,依靠强大的联盟才有可能。但多个联盟之间又如何协调彼此之间的关系?不仅靠实力,而且还靠复杂灵活的外交手段。
玩家的短期目标很明确:通过建造系统完善自己的城市,提升自己的经济能力(资源系统)和军事力量,先在乱世中存活,然后谋求发展(等级从平民到义军、到小军阀、军阀、大军阀….皇上会在朝廷里给玩家指出下一个奋斗目标)。除了参与联盟奋斗之外,玩家还有一个满足虚荣心的目标:去抢夺三国名器。三国名器是指三国时代出名的物品,例如玉玺、《孟德新书》、五虎将印之类在全服务器中只有唯一一个的宝物。