三国魂是一个非常不错的游戏,画面清晰明了,战斗节奏可控,升级目标清晰,发展思路明确,让人玩得清楚明白,流连忘返,斗志昂扬。超初七星吕布带领一队人马,极速地进军征战,令人畅快淋漓,但随着难度的加大,敌军变强,逐渐变得有些力不从心了,之后选择了国将进行征战,偶然因素是在招贤馆中得到了8星典韦,随即重点发展,发现单体杀敌本领超强,特别是200%攻击+100%技能威力(技能5级),瞬间就秒杀了一员敌军主将,让PK过程变得赏心悦目,顺畅无比,在与人拼杀过程中,甚至获得了20以上连胜,有种未尝一败之豪情。游戏给人激情,令人有为之奋斗的冲动。现将个中情节分享一二。
在选择队伍与发展主将的问题上,一些玩家有些不清晰,队伍没有明确的发展思路。群雄吕布与血妞走到最后动力不足,庞德虽然不错,但与其他几位配合难完美,伤敌而非杀敌是硬伤,让后期的PK略显无力,往往一下就O了。虽然龙将战技性能不错,团队觉悟颇佳,但升星太难,要求功勋浩大,不是一般人能玩得开的,俗称“穷人玩吕布,富人玩龙将”,确实有些道理,当然升到8星以上将会是另外一种结局。本人玩的是魏国,重点把司马、典韦、血妞、龙将几人发展好,装备、宝石、技能、天赋、命盘等都向他们倾斜,至于后援队伍,只是把人放着,暂时没想到,PK或副本基本用不到,若先锋都不行了,他们只能送菜,徒损粮草而已。这里要重点说下,武力和智力都要升好,提升到一定程度后对队伍的战力是非常显著的,宝石镶嵌要注意分清物理攻击和策略攻击,这对技能影响很大,有些大招明显说明了是物理攻击还是策略攻击的,比如典韦是200%物理攻击+100%技能威力,而司马则是200%策略攻击+100%技能威力,加宝石的时候一定要明确,否则对杀敌战力不足。当然血妞甄姬对物理和策略均有好感,对队伍的治疗效果都有裨益。
作为小R玩家,玩到VIP4已经不错了,游戏只能是增加生活的乐趣,丰富生活的内容,给平淡的生活一丝涟漪,绝不能作主项,否则就有些玩物丧志的意味,因为人生赋予咱们的使命不少,这项东东花费的时间多了,其他的就没时间和精力了,有位仁兄VIP达到9级以上,令人咋舌,服了,太入了,游戏精神令人赞服啊!武将的战力是钱堆出来的,特别是宝石、技能、天赋等等,没有元宝的投入,基本很难,虽然一些征战中会有些收获,但相比商场直接购买很是式微。当然,各人均有所长,都有所感,若玩家观后有所收获,则甚感欣慰。