概要:七雄争霸颠倒姻缘新版解析,七雄争霸,七雄争霸敏高器pvp压制 以下内容本人给大家1个清晰的合理解析,七雄最后一贴。 上次做视频后忽然明白了很多,七雄的魅力在于属性相克,没有完美的属性和完美的阵型。(留在第二点说吧,以下先说说此次改版) 第一,关于4.14改版。 此次4.14的更新,应该算是近半年来重大的一次改版,很多玩家都不知其为啥,当然也有少部分玩家感觉到了,每次的更新什么,策划部的都不会对外公布实情和游戏的一些近况,玩家最希望知道的并不是出了什么新装备,什么新内容,毕竟这是个网页游戏,数据类的网页游戏,这游戏不管爬楼还是打架pvp,通俗点来说,不过就是比较数据数字的大小而已,什么,妈蛋~我是来聊天的,那我只能说,不好意思,你走错了,请移步企鹅。 七雄争霸的核心就是数据和公式组成的,这次的改版仿佛把我们带回到了从前,对土豪玩家的肯定和保护,小R和一些想靠运气翻盘的玩家被打击了,因为不可能了,这还要从前说起,以前的七雄没什么多的东西,单纯的算法很简单,以前有套7级宝石就逆天了追着人家打,反正战力高者把握性就很大,后来加入的东西越来越多了,战力也越来越大,数据过多,计算的东西也越来越多,想控制一些数据不溢出,那是不可能的了,最为明显的一点 就是中期的加减伤的加入,出了君主装备后,对于增加的伤害和减少的伤害 在数据公式上的错误计算,还有科技的加减伤,幸运和诅咒的增加攻击百分比上限和减少受到伤害的百分比上面的算法,居然是独立的算法,(啼笑皆非啊,应该是我见过最会耍懒的游戏策划了,真心不想说),而并不是算在最终攻击所带来的攻击百分比上 以及减伤的最终算法上,所以带来的效果就是,战力达到大概6 70W后,基本普遍的都是2回合定输赢,不管什么将 作为攻将都是秒,影响最大的就是运气,1个MISS 1次闪避就能定输赢,会玩的玩家只要属性分布合理克对手,基本打高战几万到10W的不成问题胜率非常的大可以说稳赢。有人说是因为这次改版器械太BT削弱了器的攻击,弓的攻击难道就高吗?呵呵。 这次最开始的更新公告,一部分人肯定还清楚的记得 公告中官方明确的说了,攻击所带来的加减伤改版 减伤所带来的效果更好(因为调换了下减伤的百分比算法能平衡目前伤害数据溢出过大),然后没有解释什么,(现在已经找不到了,关于加减伤公告已经没有这条了,我才找了的)包括之前的乾坤袋的BUG问题 已经有2个月的问题了,但是3次的维护中,只说了维护,并没有说什么维护,最后才更正,这次也是一样根本不会说哪有问题,哪出了问题现在修复了,你们永远不知道实情,他们知道加入的新装备越多,那么增加的百分比数据越大,伤害溢出爆掉减伤的效果根本没用,所以直接就是秒。加减伤的计算中就出了问题,作为1 个承受伤害的玩家,你是作为另1个玩家给你所带来的伤害 而表现出的死兵 你作为防御方而言,减伤是在 最终的伤害上体现的, 可以说是 A玩家的部队攻击X增伤(a+b+c+……n) 最终为A的部队伤害,作为在B玩家死兵上体现 那么B玩家体现的减伤应该是在之后 A攻伤Xa%Xb%X……n 的最终伤害 然后除以体力除以1个士兵的血量 等于 B玩家的死兵数量。所以这次的版本更正后,大家就会发现,现在的打架要打很多回合才能分出胜负了 即使是高战 只要战力差不多的话 1次攻击不会出现秒的现象了,都是一点一点的死兵慢慢打,基本战力高的一方 胜率会比较大了,更新前秒的情况 和抱有侥幸 运气 的情况基本不会出现了, 这次的更新又回到以前的那个七雄了。打架基本看战力了,不会出现器1下秒骑的情况了,弓也不会秒骑了同战,想低战赢高战基本不会了,虽然目前平衡了,但是以后的情况会越来越糟,打出的伤害会越来小的,哈哈,随着加战的增多,减伤的在最终的计算会导致数据越来越小,妈蛋,以后策划们又要想怎么调换算法来平衡数据呢? 哈哈! 这个问题,还是留着我们伟大的七雄策划者们,他们辛苦了! 第二,关于这个游戏的偶然和必然,运气和非运气,要说器械敏高好还是敏低好,没有1个人能说哪个好,包括策划部的,高战很多流行的敏器,不要随意去模仿人家的属性,那些人的属性都是暴了表的,属性只能显示5位数,那些都是6位数了,没6位数的还是不要模仿人家吧,会很惨的。。。 关于少数人说的敏器好,先手的问题,有先手就有胜率,那么我就来说说这个观点,反驳下,我只能说 开场已经决定了,运气定输赢,如果你能保证器械100%的命中,那就是敏高好,因为敏高先手,况且现在根本不会存在秒了,减伤数据修正了,敏高也一定能赢的,我只能说 你有50%赢的把握,以下为2种 各占50%的剖析图,自己做视频也从中学习到很多东西,之后我不为任何玩家说怎么弄也没管了,毕竟1个游戏自己开心,玩好就行了,何必呢,因为游戏不会存在好与不好,凡是都有两面性。 敏高器先手 一样能被敏低的翻盘1换3,以下: 七雄游戏行动力由敏捷决定的,敏高者先,假设A敏捷高于B,则A玩家先行,其行动顺序如下,默认5加速。 (以上行动看不懂的请看以下说明1; 说明1:兵种科技里明确说了每个兵种的行动力,也就是其兵种的行动距离,骑兵的行动力是3,就是走3格,但有加速就多走1格,所以其在图表上是走X轴4格即横坐标4,器械同理,加速器械移动距离为2,即横坐标移动2格。 以下攻击线路2说明2; 说明2:兵种科技里也明确说了每个兵种的攻击距离,这里只谈器械的攻击距离即为为5。) 以下为器械的举例攻击方式,1格子就代表1攻击距离,不能斜着走,都是1格子1格子算的。 以下分两种情况: 情况一:按预想的更改属性方向进行,幸好我方器械命中全中,幸好对方的骑兵没出闪避。 噢耶!WIN。 情况二:玩家B反客为主,扭转战局。oh~no~ 命中 或则骑兵出林燕诀技能 此为经典的典型低战打高战的1器胜利图,所谓的1器挑3器也是这么来的,你的每次行动始终在对方的攻击范围内,所以行动结束即被秒。 所以,不管高战还是低战 就同战来说,敏高器不见得有多大优势,只是理论上 “理论上" 的有优势,如果命中了 没有闪避 那肯定 敏高的就有压倒的优势,但这是你所能决定的了的?游戏有100%的命中吗?其实胜负还是各占50%,就看闪避和命中了。 最近回一些群看了下,感觉物是人非了,都变的好陌生,以前见到的全区的那些号好像都换了一茬,沉默了,不说话了,有的离开了,是啊,合区了 我所在的区也合了,自己的号1天都玩不过来,不如干脆就不玩了,嗯!我也放下了! 现在应该是: 兰州1区重庆4区——Versace(麻花) 还不错,今天试了下倒云楼,跨了40W战力打到云17楼了,还是比较满意了,应该是我最后1次冲楼了,号也要换人了。 |