《绝世神功》的战斗系统采用,自动战斗的形式。
普通攻击分为外功攻击和内功攻击,根据所带家将的门派职业不同,攻击类型也不同。战斗过程中,普通攻击和被普通攻击都会增加怒气值(绝技攻击不会产生怒气)。当怒气值满的时,下回合将释放必杀绝技,而不是普通攻击。
战斗状态:
1. 普通攻击:普通攻击根据玩家或所招家将的职业来划定属于外功攻击还是内功攻击。相应的外功防御和内功防御减少受到外功攻击和内功攻击的伤害。
2. 必杀绝技:必杀技即绝技攻击,玩家和所带家将的必杀技是不一样的,当然同一职业的不同家将绝技的风格类型相似。
3.格挡:职业为融天的家将天生拥有20%的格挡率,其他职业为0。
4. 闪避:职业为御剑的家将天生拥有15%的闪避率,其他职业为0。战斗中遭到攻击时有一定几率闪避此次攻击,完全躲避掉此次攻击的效果。可以闪避一切攻击。
5. 会心:职业为隐侠的家将天生拥有20%的暴击率,其他职业为0。战斗中攻击时有一定几率会心,会心效果为此次攻击伤害提高到150%。
6. 中毒:一些家将的绝技攻击可能附带中毒效果,中毒对象每回合行动前都会扣除一定的血量,持续N回合。
7. 眩晕:些家将的绝技攻击有一定几率将对方打成眩晕状态,持续N回合。处于眩晕状态的对象将跳过他的行动回合,并且眩晕状态下无法格挡、无法闪避攻击。
8.催眠:一些家将的绝技攻击有一定几率将对方打成眩晕状态,持续N回合。处于催眠状态的对象将跳过他的行动回合,对方单体攻击可以直接跳过被催眠对象攻击其后面的单位,群体攻击无法跳过催眠对象,催眠对象一旦被攻击即脱离催眠状态。即只有群体攻击可以打醒被催眠单位。
9. 混乱:些家将的绝技有一定几率将对方打成混乱状态,持续1回合。处于混乱状态的对象,在下回合该他行动的时候,会随机攻击一个己方对象。如果此时怒气超过100,将同样会对己方目标发动绝技攻击,不过如果该家将绝技攻击为群体伤害,一律改为单体。此次攻击会按照怒气增加规则来增长攻击和被攻击方的怒气。
10. 减怒气:一些家将的绝技有一定几率减少对方的怒气值。
11. 增益、减益:一些家将的绝技会给己方单体或群体增加各种增益状态或给敌方单体或群体减益。
游戏采用九宫格的方式,可以根据战斗的需要设计不同的阵法。