在神魔斗你不问攻击是多少而是问战斗力是多少,战斗力和人物的各项属性密切相关。
防御、法力加的战斗力的最虚,要是考这样一套装备就算有十万的战斗力也打不过1、2W战斗力的玩家。
破甲也有一定的效果,但是效果没有一测明显,也是较水的存在,2000的破甲和1000的破甲基本没有削弱BOSS的防御,伤害值几乎一样。
之前本人提过一般装以洗练攻击、暴击、命中为主,镶嵌宝石也一样,命中是为了对付高闪避玩家以及高级别封魔塔的BOSS,当然你要是不怎么PK,可以选择洗练生命和镶嵌生命宝石,这些属性比较实在能够完完全全展示出最大的战斗。
游戏里目前的普通伤害和暴击伤害随着玩家的攻击和暴击值都是恒定的所以这才是目前游戏的主要追求方向。
闪避一般来说是为了PK的时候闪避攻击,是对付低命中玩家的无上法宝,本人也吃了低命中的亏,所以现在命中超过2200+。
我也提到过,如果全套橙色装备能够洗练5个属性和镶嵌4个宝石的时候可以选择追求闪避、生命,至于防御、韧性、法力、破甲之流,目前可有可无。
计算一个玩家战斗力数值的发放就是看每一个装备的评分,所有装备评分的总和加起来就是你的战斗力。
这里还有紫色10件套的属性加成全套+7的玩家这些属性都会归入战斗力计算。
所以为了追求实际战斗力最大,各位玩家那些虚的水的属性可有放弃,追求实际战斗力吧,1.5W战斗力的水货不一定能打得过你1W战斗力的哦。