《武林神话》共有三大职业-枪客、剑客、刺客,每个职业分别有三个形态,每个形态都有其独特的特点。
[枪客]:
枪客是战场的王者,无坚不摧、势如破竹。强力的反击、稳固的防御,维系着无数战友的安危。
破坏形态:
技能特点:破坏性攻击,卸武、破甲、吸内。
被动特点:每次技能攻击后积累1颗能力,累计3颗后,下次攻击释放【终结】技能。
防护形态:
技能特点:以防御性技能为主,攻击反弹、防御护盾、攻击吸血。
被动特点:受到伤害越高,自身的伤害越高。
狂暴形态:
技能特点:气血值越低技能伤害越高,对目标造成流血状态。
被动特点:提升攻击速度,dbuff限制时间减半。
[剑客]:
剑客的剑,一如剑客的心,灵动敏锐、洞察秋毫。长剑所指,对手的弱点暴露无遗,防守土崩瓦解。
力剑形态:
技能特点:以蓄力技能为主,高伤害输出。
被动特点:每次攻击后将蓄力1次,蓄力成功释放强大的蓄力技能。
气剑形态:
技能特点:攻击手段丰富多样,虽伤害输出弱于重剑形态,但能控制对手,使对手进入易伤状态。
被动特点:在战斗中进入聚气状态,聚气时无法攻击,聚气越多,伤害越高。
技剑形态:
技能特点:四两拨千斤,多种技巧性防御技能。
被动特点:每次技能攻击时有一定几率刷新BUFF时间。
[刺客]:
刺客隐遁于黑暗,而效力于光明。当匕首折射的寒光闪现,最致命的一击以烙上猎物的胸口。
控杀形态:
技能特点:降低对手属性,让对手无法行动。
被动特点:削弱目标意志,使目标负面状态时间提升。
毒杀形态:
技能特点:毒技能为主,目标中毒后更易受到伤害。
被动特点:目标中毒后降低目标攻击速度。
刺杀形态:
技能特点:以刺杀技能为主,高伤害输出。
被动特点:在一定时间内没被攻击,将进入隐身状态。