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江湖笑游戏解析之门派兴衰史

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-04-04

1、明教防御降低了,我没玩明教接触不是很多。但我知道明教拿的出手的就是城墙般的防御和幸运3连!为什么不说30%格挡?因为“峨嵋大神”的25%格挡加25%的闪避,天下谁敢雄起?

2、少林心法技能改版,改版前是己方范围内加攻击的技能,被改原因据说是抢了峨嵋的饭碗。现在80的“少林心法”改的同峨嵋65的“飘雪穿云”都是消耗内力减少对方生命值的技能。这类技能无视对方防御值,不过不清楚可不可以被闪避或格挡。强调减血多少跟任何攻击没半毛钱关系,是多少掉多少!这样的技能对于少林,就如同灯对于瞎子,挂着少林门派名字的心法竟然如此不伦不类,因何存在?刷队伍还是打擂台?武当笑了,寂灭爪也笑了......少林追求高攻的意义何在?峨嵋加个攻击动辄1800+2000+的攻击,天啊子啊这江湖奶妈太疯狂了,别人抡的菜刀,他抡的是钢炮。

3、重点来了,少林反弹!曾经是太过耀眼了,太过v5了,所以引来无数冷言嘲指。这只怪玩少林的朋友太不低调了,争先恐后的去抢名次,还有些第一回合就上反弹的“少林高僧”!但因为反弹很多人爱上少林,坚持并投资在少林;也因为反弹很多人爱上黑白子或霍都,不惜重金也只求一有......我承认以前的反弹确实很变态,150%的伤害确实很逆天,所以我也建议必须改!但也务必以内测期间那100%为基准吧,可现在弄个75%的反弹伤害,是想证明你们当初在设定少林这职业的时候粗心大意了?行,你就让少林高僧们拿着脆弱的皮囊去和对手拼血,没有格挡没有闪避,原以为到头来的优势竟然成为羁绊自己的顽石,拖着最差的防御,再厚的血也只是在延长对手蹂躏自己的时间,让少林看着自己被鞭打的更久更残。倘若你设定少林的反弹时,认为一回合里打来和一回合里再打过去,少林至始至终获得的被伤害都不及对手的话,你们就错了!!!扪心自问,你们何尝考虑过其他职业的防御技能存在回合?倘若你改的彻底一些,把反弹换成其他5职业中的任何一种防御技能,我举起双手赞成!!!

4、再说说峨嵋,可以肯定的是这个职业是反河蟹的首席代表。他变强大了,变耀眼了!!他的改变是防御技能从之前用500的蓝回血30%越变为65%....我之前还觉得峨嵋蓝有点不够用的,我现在彻底反悔了!峨嵋的问题根本不是蓝,而是变态至极的生存...峨嵋剥夺了少林心法,变态的闪避+格挡双重保障墙,防御技倘若能给任何一个职业,那接受的职业也肯定会无尽光彩,至于你信不信,反正我是信了!!在论坛尽然还有人为峨嵋的血少发表言论!峨嵋血少这是问题吗?请玩峨嵋的童鞋们尽量低调行事,尤其是冲了v的童鞋们。请相信一点:峨嵋耀眼的今天就是在重复少林的昨天,可能少林永远走在你的前头,因为少林今天走的即将是峨嵋明天走的路。

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江湖笑
《江湖笑》是一款大型多人在线角色扮演的网页游戏。以传统武侠为题材辅以当下流行的网页游戏元素。游戏取材于金庸式的武侠小说,横跨逾几百年的时空,引用其中耳熟能详的门派和武功,围绕 江湖中的恩怨情仇,为广大玩家展现了一个气势恢宏,神秘莫测的江湖世界。它讲述了一个情节曲折,...
江湖笑
画面:2D
状态:内测
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