角色
游戏中总共有剑尊、斗圣、术士和妖魔等四种职业,其中主角的职业是剑尊、斗圣、术士。
每个角色有如下的属性,这些属性综合地决定了角色在战斗中的表现。
生命:角色的基础属性,站在战场上战斗的唯一的依据。受到攻击扣损为零之时,就是战败。
武力:提高角色的武攻和武防。武力是剑尊、斗圣、妖魔职业的核心属性和伤害的依据,扣减目标的武防造成伤害。
智力:提高角色的法攻和法防。智力是术士的核心属性和伤害依据,扣减目标的法防造成伤害
灵力:提高角色的绝攻和绝防。这是所有角色都需要提升的属性,绝攻影响角色的绝技威力;绝防抵抗来自对方角色的绝技攻击,或抵抗对方的法宝攻击。
命中/闪避:决定角色的攻击和绝技是否命中目标的属性。自方的命中比目标的闪避高得越多,就越是容易命中目标。
暴击/抗暴:决定角色的攻击对目标造成额外伤害的属性。自方的暴击属性比目标的抗暴高的话,就有可能造成更多的伤害。
格挡/破击:决定角色格挡目标攻击的属性。自方的格挡比目标的破击高的话,就有可能格挡目标的攻击,减少一半的伤害,并反击对手造成一半的伤害。
暴击增强:使角色的暴击效果对目标造成更大伤害的属性。暴击增强属性越高时,角色对目标的攻击产生暴击效果,则造成更大的伤害。与暴击免伤属性相对。
暴击免伤:使角色自动减少来自对手的暴击伤害的属性。暴击免伤属性越高,角色被对手的攻击产生暴击效果时,受到的伤害减少。
伤害加深:使角色对目标造成更大伤害的属性。伤害加深属性越高,角色自身对目标造成的伤害越大。与免伤属性相对。
伤害减免:使角色自动减少伤害的属性,免伤属性越高,角色受到的伤害越低。