三重踢&烈焰脚 而三重踢与火焰踢较新版本来说是一个不小的解放,虽然两个技能合并但是获得了空前的加强。图示火焰踢与剑士回天斩效果类似而且具备超高伤害,并且极短的cd使得拳师再也不怕内力不足的情况出现。 Dps: 此类技能是在战斗中循环使用的,其伤害也是衡量个人Dps能力的指标。 暴拳 暴拳可谓是新版本中改动最大的了,由于回天脚天赋的独立如今暴拳的选择可以是自由的。新的单体拳获得了的强大恢复能力并且是稳定的续航(1%是按照最大生命值回复的)。另外由于崩拳获得了的Farm,玩家不必再像以前那样,为暴拳的回内输出还是吸血生存的天赋抉择而反复操作了。 相比较而言新增加的回避后无内力释放的单体暴拳比较鸡肋,事实证明了看脸的格挡回避啊都不靠谱的。当然,除非你能把偶然转化为必然,也许这也是一种思路也说不定?这个神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中将会向您解答。 回天脚 重头戏来了,新版本的回天脚虽然在内力方面大不如从前,但其在敌方被控时获得多次释放的可能,使得回天脚成为了拳师暴拳外的另一个输出高度。由于其初始伤害高于暴拳一倍之多,每次的使用也就相当于一个小的爆发点。而如果“脚踝-冲拳-回天”的手法运用熟练,则能在短时间内造成“暴拳-冲拳”的4 倍输出之多。 由于45版本点数不是很够并且因此可以在PVE中选择2点天赋,在友方扼喉时使用回天是没有差距的,而正常Dps时可能会增加内力的消耗。 Rush: 此类技能是战斗中爆发输出所在,是作为伤害补偿和提高效率的关键。 弹腿 我相信很多小伙伴曾经在2.0刚发布时和我一样已经研究过弹腿-正拳的Combo,但是由于其伤害与内力不如暴拳-正拳,导致这样的操作不切实际。那么这次更新后大家就可以如此运用了,新的弹腿拥有相比于爆拳绝对强的输出外加回内优势。另外作为许多技能的起手和触发条件(尤其是点穴),图中天赋所点我想这会是公认的选择。 点穴 新改版点穴的这一大坨介绍可能第一眼看上去繁杂难懂,但实际上运用多次后便发现相当简单。另外点穴外加通背拳-烈焰踢的输出相当逆天,PVP中如果一套Combo打下来简直是秒人的节奏。 不过点血的触发和释放繁琐亢杂也算是它的诟病了,PVE中对Buff时间的掌握也是难点,因此在今后的战斗中请务必多加练习并掌握。 Farm: 在面对众多敌人的时候,你必定依靠它们用以保证生存和减少战斗时间。 幽步&鬼步 此次改版后拳师所有的抵抗技能较旧版本来说是一个新的开始,在抵抗期间如果被攻击次数达到3次,则会触发“觉醒”。 觉醒效果中一项为100%闪避,其效果配合暴拳、冲拳、神龙摆尾的回避触发能够获得额外的强大能力。不过比起抵抗来说,100%闪避的不足之处在于会被非指向型技能控制,反震之类的效果还是照吃不误。另外拳舞&后撤步也能够触发觉醒这一点要注意。
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