冲击力的攻击和防御,统帅90开始移动速度更快的指挥官,指挥官的初始力量底部力的效果(防御+1.5倍)的100支队伍的25%。
力影响特殊攻击的力量,是“猛射”奋快“惊喜”的伤害力90暴击1/2两个组合的100暴击的力必须有两个连击,单挑时的数量的影响卡和数字大小的个别将军撤退时被追逐的力较高的体力下降,速度越慢。
智力影响策略的持续时间和消极战术影响的开始时间,90多个大视场,100多个采矿的一点回报。