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全民英雄主动和被动技能排行榜

作者:Masama 来源:未知 发布时间:2014-02-24 14:54

关键字:全民英雄技能攻略 全民英雄技能排行 全民英雄什么技能好

本篇的第一个大内容:主动技能

个人将主动技能分为以下几类:1.纯输出技能;2.伤害加晕眩效果技能;3,伤害加减速效果技能;4.伤害加特殊效果技

1.纯输出技能:这个技能的关键主要在于,攻击目标数、伤害值、蓝耗、集火等,按照大神对游戏的破解:技能伤害=面板数据*技能百分比威力加成+蓝耗\3,可以得知,技能百分比威力加成越高,蓝耗越高,伤害也就越高,但是蓝耗会影响技能释放数量,高突破后,技能蓝耗不见长,英雄攻击倒是上去了,所以技能百分比威力加成是决定技能伤害高低的最关键因素

我们在推图和未来的推塔活动中,肯定是选择攻击目标个数多的,这样技能效果较好,单体技能更多的是针对世界boss,对于很多的普通玩家来说,花大力气培养一个有些得不偿失

集火效果,很多时候不一定非要追求,比如最近崛起的大凤凰(原来的草鸡),主要把高威力技能的英雄速度控制为集火参与者而不是集火带动者,那么它的输出不会低于带集火的输出英雄

所以,在纯输出技能中,,伤害目标数与技能百分比威力加成是最重要的数据,相比之下,130%+的伤害加成和3个以上的目标(毕竟清玩前排就只剩三个怪了)是笔者认为的合格参数

2.伤害+晕眩效果技能:这个栏目下的技能,往往伤害不是很高(主要是技能威力百分比加成低),也许只有小小和未来的地穴刺客小强算是高伤害,但是这个栏目的技能,最看重的还是技能晕眩效果和蓝耗

晕眩时间越长,蓝耗越少,才是最受欢迎的技能

至于有无集火,我个人不是很看重,因为在搭配阵容中,莫名其妙的集火往往会造成晕眩技能的效果浪费

3.伤害+减速技能:这个貌似只有暗牧、小黑的单体和幽鬼、屠夫、萨尔的aoe了,单体技能的伤害还是可观的,但是aoe技能普遍技能威力百分比加成低的可怜

不过,减速的真正强大在于线性叠加,只要减速上100%,就和晕眩效果差不多了,减速的debuff持续时间也长于晕眩,(大多为五秒)、对于蓝耗也要求不苛刻

4.输出加特殊效果:特殊效果指加血、沉默、加强减伤等...这个有待测试,这周暗牧突6、203再来试试效果

关于单体技能和群伤技能,目前的单体技能仍然是世界boss专用,等待新版本,或许会有改观,毕竟,伤其十指不如断其一指,当力量英雄的血量拉开差距后或许有改观

第二个大类:辅助释放技能,这个大类包含的的不太多,主要是buff和debuff两个方向:加强自身和削弱敌人

buff系列:1.加血(这个就不提了,除了凤凰的高级二技能cd基本为10秒,加成血量越多,目标越多越好);2.减伤;3.加攻;4.加速

减伤在这个版本依然不流行,强烈要求yd改版,增加减伤技能的持续时间(哪怕降低一些效果也行),这样才能真正增加游戏的可玩性,而不是所谓的锤子能增加游戏的可玩性

3.加攻,这里的加攻是主动释放技能,笔者猜测释放的加攻buff是能给装备加成攻击的,而小黑和复仇的光环是不能给装备加成的

4.减速,目前唯一知道的就是冰魂二技能了,到了三级后确实imba

第三大类,被动技能:这个类目下面主要还是分全体光环和单体加成两小类

主要的加成栏目为:加攻击,加速度,加蓝量,加减伤,削弱对面速度,增加对面受到伤害

被动技能的好处是不需要释放就能一直保持效果,数据越高越好,这点大家都懂得。

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